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Light Simulation RGB additive with IES

Foreword

In this tutorial, the idea is to verify if render software properly simulate colour mixing. For that, we will use, when possible, IES files in order to mimic as much as possible real phenomena. It extends and refreshes the previous tutorial on the same topic: http://www.keris-studio.fr/blog/?p=5475

Colour mixing refers to Grassmann’s laws (https://en.wikipedia.org/wiki/Grassmann%27s_laws_(color_science)). In colorimetry, Grassmann’s laws govern the superposition of colours. They serve as the foundation for all colorimetric calculations. Hermann Grassmann’s 19th-century studies of human colour perception led him to formulate three laws in his 1853 article « On the Theory of Colour Mixing. » (Grassmann, H. (1853). « Zur Theorie der Farbenmischung »). Continuer la lecture de Light Simulation RGB additive with IES

Modélisation des espaces urbains.

Paradoxalement, les données 3D sont abondantes mais pas toujours disponibles en libre téléchargement.

Deux solutions principales s’offrent alors : utiliser la base Openstreetmap qui présente juste les volumes ou Google Earth qui ouvre au relief des terrains et plus de détails pour le bâti. Continuer la lecture de Modélisation des espaces urbains.