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Light Simulation RGB additive with IES

Foreword

In this tutorial, the idea is to verify if render software properly simulate colour mixing. For that, we will use, when possible, IES files in order to mimic as much as possible real phenomena. It extends and refreshes the previous tutorial on the same topic: http://www.keris-studio.fr/blog/?p=5475

Colour mixing refers to Grassmann’s laws (https://en.wikipedia.org/wiki/Grassmann%27s_laws_(color_science)). In colorimetry, Grassmann’s laws govern the superposition of colours. They serve as the foundation for all colorimetric calculations. Hermann Grassmann’s 19th-century studies of human colour perception led him to formulate three laws in his 1853 article « On the Theory of Colour Mixing. » (Grassmann, H. (1853). « Zur Theorie der Farbenmischung »). Continuer la lecture de Light Simulation RGB additive with IES

Radiosité – démarrage

Mise en place de la scène

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Préparation de la scène, une simple boite dont l’une des faces a été retirée et sur laquelle un Shell a été appliqué. Attention à travailler en vraies unités.

imagePour commencer un premier test, une lumière photométrique est ajoutée. Choisir 100W bulb et prendre des Areas Shadows. Laisser pour l’instant le reste par défaut.

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Choisir Radiosity dans Rendering et commencer à paramétrer le système.

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Qualité donne le niveau de convergence du calcul, le filtering lissera un peu les effets de mailles. Très important ne pas oublier de cocher le Global Subdivision Settings. Mettre ensuite des valeurs en relation avec la géométrie à calculer. Des valeurs trop détaillées prolongeraient à l’infini le calcul. Cliquer sur Start.

Le rendu à l’écran contient les informations lumineuses.

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Il faut ajouter les matériaux. Choisir des matériaux architecturaux et choisir dans les Templates les matières pouvant servir au test.

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Refaire le rendu, en prenant bien soin de réinitialiser le calcul.

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imageLe résultat est quasi photographique. Le rendu ajoute les ombres, reflets, effets spéculaires.

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Les paramètres de rendu ont automatiquement basculés en Logarythmic Exposure Control ce qui équilibre les variations violentes de luminosité.

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Calcul des expositions.

Un premier mode de rendu donne une évaluation des expositions :

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Le rendu :

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L’échelle des valeurs décrit les zones exposées et offre une évaluation s’ensemble. Pour un état plus détaillé, il faut charger un outil qui est désormais caché : aller dans

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Placer Lightning Analysis dans le menu Rendering par exemple :

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Lancer Lightning analysis et placer la pipette sur les zones à évaluer.

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La fiabilité des résultats dépend du choix des matériaux et des sources lumineuses.