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Un musée pour Gavrinis

Gavrinis : avantages et enjeux d’une virtualisation du site

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Le texte, publié dans l’ouvrage Gavrinis : Autour du gouffre : À la recherche des représentations d’une tombe à couloir néolithique (Larmor-Baden, Morbihan) dirigé par Serg Cassen (Editeur), analyse les principaux thèmes, idées et faits importants qui explorent les avantages et les défis de la virtualisation du site mégalithique de Gavrinis. Le texte met en lumière la dégradation progressive du site original et propose la création d’une reproduction fidèle comme alternative viable pour la préservation et la médiation auprès du public. L’analyse s’appuie sur des comparaisons avec d’autres sites patrimoniaux virtualisés, tels que Lascaux et Chauvet, tout en soulevant des questions méthodologiques et théoriques cruciales concernant la matérialité, le site, le parcours, la symbolique et la nature de la transmission des connaissances.

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IA-project workflow part10

Image to 3D

Trellis

A novel 3D generation method is introduced, enabling versatile and high-quality 3D asset creation. At its core is a unified Structured LATent (SLAT) representation, which supports decoding into multiple output formats, including Radiance Fields, 3D Gaussians, and meshes. This is achieved by combining a sparsely-populated 3D grid with dense multiview visual features extracted from a robust vision foundation model, effectively capturing both structural (geometry) and textural (appearance) information while preserving decoding flexibility.

Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation (https://trellis3d.github.io/) Continuer la lecture de IA-project workflow part10