À l’heure où les intelligences artificielles visuelles deviennent des outils de conception à part entière, savoir formuler un prompt — c’est-à-dire décrire avec justesse une intention — devient une compétence essentielle pour les architectes et les designers. Prompter, c’est apprendre à choisir les mots justes, à structurer sa pensée visuelle et à traduire une idée spatiale en langage opératoire.
Voici une progression méthodique : de la phrase descriptive intuitive jusqu’à la composition complexe intégrant références, styles, matériaux et mouvements. Il s’agit moins de “parler à une machine” que de penser par les mots pour orienter précisément le résultat, explorer des variantes, et renforcer le lien entre langage, image et projet. Continuer la lecture de IA – Prompter pour l’architecture→
Before exploring and analyzing the corpus chosen for the representation of atmospheres, a simple example will be observed to measure the difficulty of the game of the representation of atmospheres in the project. This example is that of the choice that a designer could have between the strip window and the vertical window of the Renaissance type. This example has already been mentioned in the previous chapter as representative of the gap that can occur between an architectural discourse, the realization and the perception of the users. It seemed interesting to us at the beginning of the discussion on figuration to show that representation is a complex act passing through words and drawing.