Archives de catégorie : Etats de l’art

Temps et Espaces multiples dans le cinéma immersifs.

De par son héritage technique et son rapport à l’image, le cinéma immersif à 360° tente toujours de tenir des liens instrumentaux et méthodologiques avec le cinéma. Toutefois, l’observation et la pratique montrent que la modèle cinématographique ne correspond pas réellement  et qu’il encombre même la progressive maturité des films à 360° immersifs.

Continuer la lecture de Temps et Espaces multiples dans le cinéma immersifs.

Une archéologie de l’immersion, dispositifs et concepts

Laurent LESCOP (Labo AAU,ENSA Nantes) 

Une archéologie de l’immersion, dispositifs et concepts.

Si l’on associe les dispositifs immersifs à des solutions techniques récentes, c’est peut-être en oubliant que la plupart de solutions proposées l’ont déjà été dès le 18ème siècle avec les panoramas. Le retour vers les solutions anciennes et de leur évolution jusqu’à maintenant nous permet de retracer la généalogie des concepts, des méthodes et des objectifs de ces machines à illusion. C’est aussi un moyen de positionner pour la fabrication des contenus les ferments d’une grammaire narrative de l’immersion et de mesurer les enjeux de cohérence entre les dispositifs et les contenus proposés.

Continuer la lecture de Une archéologie de l’immersion, dispositifs et concepts

Spaces for Virtual Reality

ECAADe conference

Fictions for virtual reality are mostly conceived either in an entirely virtual environment or in a real environment with very little transformation. It is infinitely rare to find examples of sets designed and built specifically for a 360° experience. Building, rather than remaining purely virtual, raises complex questions about the organization of a ` »space to play » and therefore how to produce a narrative for immersion and create a 360° film grammar. We thus have created a first 360° set for the famous director Marc Caro, for whom the question of off-screen raised a very complex technical problem regarding lighting, visual effects, staging, blocking and acting. In this contribution we will show how this was solved and why the definition of a 360° narrative grammar is crucial. These are important intricacies that place the user-spectator in the optimal conditions to appreciate the experience.

D2.T9.S2. CULTURE / SHIFT THROUGH UBIQUITOUS COMPUTING/ SCRIPTING AND LINGUA FRANCA – Volume 2 – eCAADe 38 |