Archives par mot-clé : archeology

Photogrammetry – reconstruction – 3Dpdf export – Part1

Set-up

The photogrammetry has been done with a very small setup. The Sony DSC QX10 has been used for its very small size which made the process easier.

Sony DSC-QX10 https://dyw7ncnq1en5l.cloudfront.net/optim/produits/16/17125/QX10_with_XperiaZ_2-1200-5226f5d11e322__450_400.jpg

This camera is connected to a smartphone via Wi-Fi, it is then possible to shoot from a distance. Continuer la lecture de Photogrammetry – reconstruction – 3Dpdf export – Part1

3D-Photo – ancient photos in 3D models

Placement de documents anciens dans une géométrie 3D

It could be interesting to place ancient documents like drawings or photographs in a recent 3D model. It may open several uses like comparing before/after or guess the photo has been taken from. It’s also possible to reconstruct a model from a collection of ancient photos. Other uses are yet to be determined.

Il peut être intéressant de travailler en 3D d’après des archives graphiques dont on ne maitrise pas toujours l’origine. Cela peut avoir plusieurs usages, superposer des vues avant/après, replacer dans l’espace des points de vue alors que l’environnement a changé, construire une photomodélisation d’une collection de photos ou encore projeter un état antérieur sur un état présent. D’autres usages sont encore à déterminer. Continuer la lecture de 3D-Photo – ancient photos in 3D models

3dsmax – modeling an archaeological artifact

Création d’une pendeloque en variscite d’après photos.

Creating an artifact from photos.

Modélisation – modeling

La photo est texturée sur un simple plan dont le maillage servira de repère pour la suite.

The original photo is textured on a simple plane. Increase the density of mesh in order to get some kind of grid.

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