Simulation d’un chapiteau en 3D part01

3Dsmax

Prendre bien soin de régler les échelles correctement.

Créer un plan de 20x20m avec une maille de 50×50

Créer un petit cube

Créer une animation avec le cube. Le cube passe de la position z=0 à z=6m par exemple.

Ajouter au cube le modificateur MassFx Rigid Body / Kinematic

Appliquer le modificateur Cloth sur le plan

Pour attacher les tissus, il faut sélectionner les vertex.

Créer un groupe (Make Group) et affecter un comportement.

Pin va fixer les points. Cela permet de simuler un ancrage.

Node attache un groupe de points à un Rigid Body

Lancer la simulation

La simulation effectuée, il est possible d’agir sur le cube pour tester le comportement de la toile.

Autre type de simulations selon le même principe :

Avec une toile circulaire

Autre méthode

Tracer les lignes directrices du chapiteau.

Associer les lignes avec la fonction Attach

Ajouter le modificateur CrossSection

Ajouter le modificateur Surface

Eventuellement retourner les faces

Résultats

On peut ajouter un EditPoly

Le maillage est densifié.

On peut maintenant simuler la toile.

Modificateur Cloth

Il faut fixer les points d’accroche.

Choisir la constraint Pin

La première simulation montre une structure avachie.

On ajoute des points de fixation.

Ensuite on joue sur la souplesse du tissu

Texture

3D-Photo – ancient photos in 3D models

Placement de documents anciens dans une géométrie 3D

It could be interesting to place ancient documents like drawings or photographs in a recent 3D model. It may open several uses like comparing before/after or guess the photo has been taken from. It’s also possible to reconstruct a model from a collection of ancient photos. Other uses are yet to be determined.

Il peut être intéressant de travailler en 3D d’après des archives graphiques dont on ne maitrise pas toujours l’origine. Cela peut avoir plusieurs usages, superposer des vues avant/après, replacer dans l’espace des points de vue alors que l’environnement a changé, construire une photomodélisation d’une collection de photos ou encore projeter un état antérieur sur un état présent. D’autres usages sont encore à déterminer. Continue la lecture

vol2

360 photo -> fast animation

Réaliser une photo ou un film à 360 est maintenant très facile grâce aux caméras telles que la Gear 360 de Samsung ou la Theta S de Ricoh. Des vues spectaculaires peuvent être montées en quelques minutes.

Taking a 360 photo is now much easier with a camera such as the Samsung Gear 360 or the Theta S from Ricoh. A spectacular shot can be easily done in a few minutes.

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