3dsmax – animation fleurs

Création d’une fleur.

L’idée de ce didacticiel est de créer un fleur qui passe de l’état de bouton à celui de l’épanouissement des pétales.

On commence par créer les pétales.

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La tige est ajoutée, l’ensemble est préparé pour l’état 1 : bouton.

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Les états indermédiaires et finaux sont dérivés en fonction de ce premier stade. Il est important de ne pas ajouter de points ou de polygones.

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La fonction Morpher permet d’enchainer les états différents de la transformation de la fleur.

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La transformation se visualise ainsi :

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On fera attention à bien placer le pivot à la base de la fleur.

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Il faut enregistrer l’animation sous forme de clés.

On installe un plan, puis un PF Source qui répartira nos fleurs.

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Le Pf-Source se présentera ainsi :

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L’Emit start et stop sont à zéro, cela signifie que les fleurs sont plantées et ne bougent pas.

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La position des objets est sur le plan défini comme Emitter.

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Le speed est à 0

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La géométrie de particule est la fleur. Animated Shape fait que l’on récupère l’animation préparée plus tôt. Rand Offset crée de la variation dans les animations.

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Le display est fixé sur Geometry.

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Si on lance l’animation, on voit la fleur qui pousse.

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