3dsmax – Glass Pavillon

Le projet s’inspire du Glass Pavillon de Bruno Taut

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Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Glass_Pavilion

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Source : http://www.presidentsmedals.com/Entry-12540

Commencer par tracer un NGon à 14 côtés et de rayon 5m

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Tracer ensuite une ligne verticale de 14m de haut en 7 segments. Le plus simple est de le faire directement au clavier en ajoutant un point tous les 2m.

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Activer le snapping et placer le segment sur l’un des sommets du NGon

clip_image010 BD=Bouton Droit

Effectuer une copie en Array en respectant les paramètres ci-dessous :

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Grouper toutes les lignes en un seul objet. Choisir une ligne, et activer Attach Multi, sélectionner toutes les autres lignes.

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Affecter un Taper

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Puis un Twist

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Ajouter un Edit Spline : l’edit spline permettra de mieux manipuler les entités ensuite.

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Selectionner le groupe de lignes, BD, Clone

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Inverser le sens de rotation du Twist du Clone.

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Sélectionner la première ligne et faire un Attach Multi pour attacher la deuxième. L’ensemble des lignes appartient désormais au même objet.

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Ajouter un modificateur Surface, laisser le steps à 0

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Sélectionner les faces en mode édition de face et repérer les faces inversées – rouge plus foncé – . Les inverser avec la fonction Flip.

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Construire les faces maquantes avec la fonction Create

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On peut s’aider avec un snap vertex.

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Une fois terminé, sortir du mode édition des faces.

Ajouter un edit poly et activer la fonction sellectionner les faces. Fonction Inset (petit bouton à côté du bouton avec le nom de la fonction) et choisir « par polygones ». Donner une valeur. Ici 0,1m. Valider quand fini.

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Inverser la sélection

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Choisir la fonction Extrude, et choisir Local Normal. Valider.

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On peut ajouter une cage FFD 3x3x3 pour raffiner la forme.

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Une réflexion sur « 3dsmax – Glass Pavillon »

  1. Hello, how can you imagine the colours of the Glas, do you have original Photos in colour from the past?
    The geometrie is pretty Special, we constructed the cuppula with Wood.
    Best regards, yours Matthias

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