Archives de catégorie : Etats de l’art
3D-photo – La Joselière, relevé Photosynth
Photosynth a été utilisé pour faire le relevé de la Joselière. Une collection de 121 photographies pour une corrélation de 100 % a été engagée.
Le temps couvert était idéal pour obtenir une lumière uniforme et diffuse, toutefois, la très faible luminosité a donné des contrastes (équivalent occlusions ambiantes) très faibles.
Le nuage en vue de dessus donne le plan de l’édifice :
Le relevé photographique n’incluait pas de vues intérieures.
Comparaison avec le levé de L’Helgouach : http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/article/rao_0767-709x_1989_num_6_1_932 – plan de fouille et reconstitution.
La superposition du nuage et des relevés reste cohérent. Un relevé laser permettrait de valider la justesse véritable des positions.
Le nuage exporté au format PLY, une fois nettoyé, il reste environ 60 000 exploitables.
La passe par défaut ne donne pas de bons résultats, il y a trop peu d’informations, particulièrement sur les faces supérieures.
Photosynth donne de bons résultats pour restituer le plan de l’édifice et les proportions générales, la remodélisation est ici contrainte par le faible nombre de points malgré les 121 photos et le manque d’informations sur les parties supérieures de l’édifice. Une campagne de prise de vues complémentaires devra couvrir l’intérieur et le dessus du mégalithe.
3D-photo – hypr3d, test sur le menhir de Kermaillard
Hypr3D est un service de photomodélisation mis en place en 2010. http://www.hypr3d.com/
Le fonctionnement se fait entièrement à partir de la page web, téléchargement des photos et calcul de la forme.
Le résultat donne un modèle 3D consultable sur le web. La réalisation est particulièrement précise.
Le nuage de points et le maillage. La densité est peu importante comparé à 123Dcatch. C’est la résolution de la consultation en ligne.
Le modèle peut être téléchargé à différents formats dans une archive unique :
Le format haute résolution PLY possède un nuage régulièrement distribué, les zones plus couvertes en photographie sont plus dense en terme de point. Nota : le nuage est orienté avec le Y vertical.
Modèle reconstruit et son maillage, comme pour Photosynth, la texture est donnée par la couleur des points. LA densité au niveau de la gravure est donnée par le mode d’affichage (arêtes visibles).
Comparaison des différents maillages issus de Hypr3D. Le STL possède une échelle autre, de fait il est en échelle pieds/pouces, contrairement aux nuages auxquels il a été donné d’imposer l’échelle.
Deux autres fichiers sont disponibles, au format DAE en haute et basse résolution. Pour le test, il sont ouverts dans Sketchup et 3DsMax. Les DAE utilisent une texture en JPG générée par le Hypr3D.
L’importation dans Sketchup se fait sans soucis pour le modèle basse résolution, la géométrie est idéalement constituée pour une exploitation temps réel.
Dans 3DsMax, il a été nécessaire de convertir le JPG des textures en PNG. La texture de base fait 5486 x 5486 pixels soit 30 096 196 pixels pour une maille de 194 365 polygones. A chaque polygone correspond un pavé de 12 pixels de côté, soit une réserve d’environ 2 millions de polygones. Pour le cas présent, toute la surface de l’image n’est pas utilisée.
Rendu, extrait du maillage et de la carte de texture.