Archives de catégorie : archéologie

3D-photo – Hypr3D–123DCatch, test sur le cairn de la Joselière

Le cairn de la Joselière possède une forme complexe, les dalles sont très irrégulières, mais de couleurs proches, il y a une imbrication formelle que les logiciels de photogrammétrie peinent à résoudre.

Le test Hypr3D

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Les différents formats sont extraits pour examen. L’ouverture dans Sketchup confirme qu’une partie de l’arrière plan a été pris en compte et maillé.

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Après nettoyage…image

La confusion entre les différents plans et surtout les plans lointains demande un gros nettoyage. A noter toutefois que ce test est réalisé sur un échantillon faible de vues (17).

Le nuage au format PLY contient les mêmes erreurs :image

Après nettoyage, la façade apparait :

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Puis est maillée :image

Le maillage brut doit ensuite être complété et repris en plusieurs points.image

Le résultat donne une bonne approche, avec seulement 17 photos prises à 6-7 m par très faible luminosité. Il reste un effet “plomb fondu” du fait de la médiocre résolution des détails.

Exploitation de l’export DAE :

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Le rendu avec texture donne un résultat visuel correct, même si la géométrie n’est que peu fidèle à la réalité.image

Le test 123DCatch

Avec le même jeu de photos, le test est renouvelé sur 123DCatchimage

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Les 17 vues sont reconnues et assemblées. Le photoréalisme est impressionnant du fait de l’utilisation d’une vrai texture et non d’une couleur par points.

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Le modèle 3D exporté au format OBJ possède un maillage assez dense, avec malgré tout, de grandes zones lacunaires.image

Le rendu, du fait de la texture, donne une bonne impression de précision.

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Des prises de vue complémentaires complèteront les zones lacunaires.

3D-photo – hypr3d, test sur le menhir de Kermaillard

Hypr3D est un service de photomodélisation mis en place en 2010. http://www.hypr3d.com/

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Le fonctionnement se fait entièrement à partir de la page web, téléchargement des photos et calcul de la forme.

Le résultat donne un modèle 3D consultable sur le web. La réalisation est particulièrement précise.image

Le nuage de points et le maillage. La densité est peu importante comparé à 123Dcatch. C’est la résolution de la consultation en ligne.

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Le modèle peut être téléchargé à différents formats dans une archive unique :

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Le format haute résolution PLY possède un nuage régulièrement distribué, les zones plus couvertes en photographie sont plus dense en terme de point. Nota : le nuage est orienté avec le Y vertical.

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Modèle reconstruit et son maillage, comme pour Photosynth, la texture est donnée par la couleur des points. LA densité au niveau de la gravure est donnée par le mode d’affichage (arêtes visibles).

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Comparaison des différents maillages issus de Hypr3D. Le STL possède une échelle autre, de fait il est en échelle pieds/pouces, contrairement aux nuages auxquels il a été donné d’imposer l’échelle.

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Deux autres fichiers sont disponibles, au format DAE en haute et basse résolution. Pour le test, il sont ouverts dans Sketchup et 3DsMax. Les DAE utilisent une texture en JPG générée par le Hypr3D.image

L’importation dans Sketchup se fait sans soucis pour le modèle basse résolution, la géométrie est idéalement constituée pour une exploitation temps réel.

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Dans 3DsMax, il a été nécessaire de convertir le JPG des textures en PNG. La texture de base fait 5486 x 5486 pixels soit 30 096 196 pixels pour une maille de 194 365 polygones. A chaque polygone correspond un pavé de 12 pixels de côté, soit une réserve d’environ 2 millions de polygones. Pour le cas présent, toute la surface de l’image n’est pas utilisée.

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Rendu, extrait du maillage et de la carte de texture.

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3D-photo – Alignement de Kerjouanno

L’alignement de Kerjouanno se trouve sur la commune d’Arzon, le long du parking d’un centre commercial. Le site est visuellement connecté au tumulus de Tumiac.image

Le site a été relevé avec une collection de photos prenant en compte chaque pierre sous tous les angles, puis chaque pierre l’une par rapport à l’autre.

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Dans photosynth, les 177 photographies sont remontées dans l’espace avec 81% de convergence.

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Le nuage de points produit est relativement dense, chaque position peut être vérifiable avec la photographie.

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Extraction du nuage, 4 sous-nuages composent la scène.

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Pour des facilités de maillage, les nuage de points est fusionné. La scène fait 114 000 points, ce qui est encore faible. La restitution comporte pas mal de zones lacunaires.

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Malgré la faible résolution, la position de chaque objet peut être relevé depuis la 3D.

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Assemblage final.

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Le remontage 123DCatch donne de bons résultats sur les pierres les plus émergeantes.

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La restitution volumétrique est très précise.

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En revanche, le éléments les plus proches du sol et les plus proches des brins d’herbe n’ont pas fonctionnés. A noter, l’heure de prise de vue et les conditions lumineuses ont été un obstacle. Les ombres portées très longues ont souvent parasité les prises de vue.