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Abita+ faisabilités automatisées

G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif  permet en quelques clics de définir des typologies de logements et ainsi évaluer la faisabilité d’une opération en fonction des contraintes du programme d’investissement.

Ce didacticiel permettra d’apprendre à réaliser une première faisabilité à partir d’une géométrie simple.

L’interface

L’interface de l’application s’ouvre sur une page rassemblant l’ensemble des outils et des fonctions nécessaires au fonctionnement du logiciel. La barre de menu horizontale concerne la préparation du projet, la barre verticale concentre les outils de dessin.

G:\ABITA-plus\abita\images\interface.jpg

Les menus

La barre d’outil horizontale comprends :

G:\ABITA-plus\abita\images\barre-menu.jpg
La fonction configuration permet de définir le pas de la grille de saisie,
la fonction propriété permet de définir la taille du rectangle englobant la parcelle et les caractéristiques de logements en termes de surfaces et de quantité,
la fonction solution permet de lancer les calculs.
G:\ABITA-plus\abita\images\etages.jpg Les boutons +Etage et -Etage permettent d’ajouter ou de retrancher un étage au dessin précédent. Il est à noter que lorsque l’on ajoute un étage, le dessin est immédiatement dupliqué ce qui accélère le processus de saisie.
G:\ABITA-plus\abita\images\grille.jpg Le bouton grille permet de caler son dessin sur un pas définit dans le menu « configuration ». Cette fonction aide la mise en place des trames régulières.
G:\ABITA-plus\abita\images\normal.jpg Le bouton normal permet d’interroger le dessin en terme de surfaces et de périmètres
G:\ABITA-plus\abita\images\contours.jpg Le bouton contours permet de créer la silhouette du bâtiment.
G:\ABITA-plus\abita\images\structure.jpg Le bouton structure permet de dessiner la structure du bâtiment. Cela correspond généralement à la trame constructive ou bien aux éléments remarquables tels que les cages d’escaliers ou d’ascenseurs.
G:\ABITA-plus\abita\images\deplacer.jpg Le bouton déplacer permet de déplacer les points du dessins. Cette fonction autorise un ajustement fin du dessin.
G:\ABITA-plus\abita\images\supprimer.jpg Le bouton supprimer permet de supprimer des cellules, des segments ou des points. Tout élément se colorant en vert peut être supprimé.
G:\ABITA-plus\abita\images\zoom.jpg Les fonctions de zoom permettent de redimensionner le dessin selon convenance dans l’espace de dessin. A noter : la roulette de la souris permet de zoomer directement sans passer par la fonction.

Le concept des cellules

Le logiciel va organiser des cellules dont il faudra définir les caractéristiques. Les cellules sont les éléments constitutifs au dessin des structures.

  G:\ABITA-plus\abita\images\cellules.gif
Les propriétés des cellules sont codées par quatre couleurs, jaune, vert d’eau, bleu et rose. Pour affecter une propriété à une cellule, il suffit de cliquer le bouton correspondant puis simplement de « vider le pot de peinture » dans la cellule.
G:\ABITA-plus\abita\images\libres.jpg Par défaut une cellule est libre, c’est à dire qu’elle sera affectée à la surface d’un appartement.
G:\ABITA-plus\abita\images\communs-possi.jpg Les communs possibles sont des cellules qui peuvent soit être affectées à de la circulation, soit être affectées à un appartement.
G:\ABITA-plus\abita\images\communs-impos.jpg Les communs imposés sont obligatoirement des espaces de circulation.
G:\ABITA-plus\abita\images\entrees-sorties.jpg Les entrées/sorties correspondent aux zones d’entrée et de sortie.

Les propriétés d’un projet

Avant toute conception, il faut entrer les propriétés du projet. Jouer sur les propriétés peut également permettre de dégager des solutions nouvelles et originales.

G:\ABITA-plus\abita\images\proprietes.jpg
La surface du dessin définit la longueur et la largeur du terrain englobant le projet. Il ne faut pas hésiter à être un peu plus large, afin d’améliorer son confort de dessin.
G:\ABITA-plus\abita\images\proprietesb.jpg
La typologie des logements décrit les différents types de logements, les fourchettes de surface pour chacun de ces types, la quantité maximum souhaitée et la valeur indicative pour chacun d’eux.

  1. Le nombre de type n’est pas limité.
  2. Les aires minimum et maximum peuvent prendre n’importe quelle valeur. Il convient néanmoins d’éviter de faire se recouvrir les valeurs de surfaces ou de respecter la hiérarchie des types afin de ne pas produire de solutions nulles.
  3. Les quantité mini et maxi peuvent être laissées à 0 et 1000 sauf s’il est nécessaire d’éliminer un type. Dans ce cas, on met le maxi à 0.
  4. La valeur au m² n’a pas d’unité précise. Valeur 100 pour les T3 contre valeur 40 pour les T5 signifie que l’on souhaite obtenir plus de T3 que de T5.

Premier projet

Pour ce premier exemple, nous allons explorer une configuration rectangulaire comprenant trois niveaux, un étage en attique et une saillie.

Activer l’outil grilleG:\ABITA-plus\abita\images\minigril.gif – pour placer plus précisément les points du projet.

Utiliser la fonction contourG:\ABITA-plus\abita\images\minict.gif – pour tracer la silhouette du futur bâtiment. Vérifier les distances dans la fenêtre –information– en bas à gauche de la fenêtre écran.
Au besoin utiliser la fonction mesure pour vérifier les cotes du dessin, utiliser la fonction déplacerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – pour replacer un point mal positionné.

Utiliser la fonction structureG:\ABITA-plus\abita\images\ministru.gif – pour commencer à tramer le bâtiment.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape01.gif
La trame correspond à une trame constructive plausible. L’intérêt d’Abita+ réside dans la possibilité de faire varier les hypothèses de trame afin de trouver celle qui permettra le meilleur rendement en logements.

L’outil structure

Utiliser la fonction structureG:\ABITA-plus\abita\images\ministru.gif – pour continuer à tramer le bâtiment dans le sens vertical. Nota, il n’est pas nécessaire d’être précisément sur un segment pour poser le premier point. Il est même recommander de « déborder » afin de mieux maîtriser son tracé.

Utiliser la fonction mesureG:\ABITA-plus\abita\images\mesure.gif – pour vérifier les cotes et déplacerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – les points si nécessaire.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape02.gif
La trame correspond à une trame constructive plausible. L’intérêt d’Abita+ réside dans la possibilité de faire varier les hypothèses de trame afin de trouver celle qui permettra le meilleur rendement en logements.

Parfaire la silhouette.

Cliquer sur le bouton supprimerG:\ABITA-plus\abita\images\minisup.gif – et passer sur la cellule en bas à gauche. Elle se colore en vert. Cliquer pour la supprimer.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape04.gif
Déterminer ainsi les retraits du bâtiment.

Définir les circulations.

Cliquer sur le bouton entrées/sortiesG:\ABITA-plus\abita\images\miniES.gif – pour déterminer la zone où se situeront les accès au bâtiment.

Cliquer sur le bouton communs possiblesG:\ABITA-plus\abita\images\miniposs.gif – pour déterminer les principes de couloir. On peut déterminer beaucoup de circulation, le logiciel fera en sorte de les réduire au maximum.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape05.gif
La cellule jaune peut distribuer des entrées sur chacun de ses cotés. Afin de déterminer une face privilégiée, supprimer la cellule prévue pour les circulations verticales et donner une valeur « entrées/sorties » à la cellule couloir placée juste devant.

C’est ainsi qu’il est possible très facilement de déterminer les circulations verticales (escalier, ascenseurs) dans le projet.

Les premiers résultats.

Cliquer sur le bouton SolutionsG:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – pour lancer la première série de solutions. Une première centaine est disponible. Il apparaît déjà quelques bonnes solutions avec cependant quelques imperfections dans les attributions d’espace.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape07.gif
Le choix va se porter sur l’optimisation d’un programme ne comportant ni T4, ni T5. Dans la fenêtre propriétésG:\ABITA-plus\abita\images\miniprop.gif – régler la quantité maximum de T4 à 0.

Raffiner les solutions.

Cliquer sur supprimer – G:\ABITA-plus\abita\images\minisup.gif – pour retirer des éléments de structure venant trop détailler le résultat. On sait qu’elle réapparaîtra dans le plan béton ! Une cellule de 66 m² correspondant à un bon T3 prend naturellement sa place.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape09.gif
Relacer le calcul – G:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – et observer les résultats. Sur les 34 solutions proposées, 4 semblent tout à fait intéressantes :

  1. 1 solution avec 3 T3 et 2 T1,
  2. 2 solutions avec 2 T3, 2 T2 et 1 T1
  3. 1 solution avec 2 T3, 1 T2 et 2 T1

Raffiner les solutions (2).

On peut faire un test avec des T4.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape11f.gif
G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif trouvera par exemple 2 solutions :

  • 1 solution avec 1 T1, 2 T2, 1 T3 et 1 T4
  • 1 solution avec 2 T1, 1 T2, 1 T3 et 1 T4

Ajouter des étages.

Le bâtiment du croquis préliminaire proposait 3 niveaux dont un en attique.
Cliquer sur le bouton +EtageG:\ABITA-plus\abita\images\miniet.gif – L’étage 0 est automatiquement dupliqué.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape12.gif
Cliquer de nouveau sur le bouton +EtageG:\ABITA-plus\abita\images\miniet.gif – pour obtenir un troisième niveau. Utiliser la fonction DéplacerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – pour créer le retrait de l’attique.

Les solutions étages par étages.

Après avoir lancé le solveur – G:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – les propositions viennent se répartir étage par étage.

Exemple de solutions pour les niveaux 0 et 1

Niveau 0 Niveau 1
G:\ABITA-plus\abita\images\etape14a.gif G:\ABITA-plus\abita\images\etape14b.gif
L’attention se portera tout particulièrement sur le niveau 2 en attique. Avec une proposition comprenant 2 T5 et 1 T2 et une autre comprenant 1 T5, 1 T4 et 1 T2.
G:\ABITA-plus\abita\images\etape14c.gif G:\ABITA-plus\abita\images\etape15c.gif

L’exploration statistique des solutions.

Dans le cas étudié ici, on relève un total fixé de 100 solutions. Il serait possible d’en avoir davantage. Si l’exploration des 100 solutions est très rapide et la visualisation des géométries attrayant, l’intérêt d’ G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif n’est pas seulement là.

G:\ABITA-plus\abita\images\listsol.gif En cliquant sur le bouton Solution – G:\ABITA-plus\abita\images\sol_01.gif – on classe les solutions par ordre croissant d’adéquation aux critères d’entrée. Par exemple, la proportion de T3 par rapport au nombre de T4 ou de T1. A cela est associée la valeur de la solution.

En cliquant sur les boutons – G:\ABITA-plus\abita\images\sol_03.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_04.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_05.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_06.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_07.gif – on peut classer les solutions en fonction du nombre de T1, T2, T3, T4, T5 obtenus. Cela permet d’explorer ou de privilégier les solutions disposant du nombre le plus important de type d’appartements.

G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif est avant tout un outil d’exploration statistique. Dans cet exemple, il faut remarquer que, quelque soit l’agencement trouvé par le logiciel, il n’existe au maximum que 12 appartements possible. C’est ce qui apparaît dans la colonne TotalG:\ABITA-plus\abita\images\sol_08.gif -. On peut déjà conclure que l’opération, dans ce type de configuration, ne proposera que 12 solutions au maximum.

Deux remarques pour conclure :

  1. les surfaces ne tiennent pas compte de l’épaisseur des murs, il faut donc penser à déduire quelques dm² ici et là pour approcher de la vérité.
  2. le logiciel ne fait pas le projet, il faut donc penser que les divers « services » du bâtiments (locaux vélos, poubelles, gaines communes …) viendront manger de la surface. Il est possible toutefois de les considérer en créant des cellules vides comme cela avait été fait pour les circulations verticales.

G:\ABITA-plus\abita\images\listsol.gif

Décor à 360°

Archirep – 2018-2019

Websérie « Dans la Lune » Marc Caro

Fabrication du décor.

Dans le cadre du Festival Premiers Plans à Angers, nous avons proposé de réaliser le décor pour un tournage à 360° du premier épisode de la web-série « Dans la Lune » écrite par Marc Caro. Il s’est agi dans un premier temps de faire une maquette numérique immersive, puis de réaliser une maquette physique pour préparer le tournage et enfin de réaliser l’objet à l’échelle 1.

Les étudiants ont ensuite conçu un environnement global, ce qui comprend, la conception du décor proprement dit, l’accessoirisation, les lumières et les découvertes.

Le tournage du premier épisode s’est fait sous la direction de Marc Caro. Continuer la lecture de Décor à 360°

Les films immersifs 2011-2012

Très grand défi cette année dans la production des films, puisqu’il s’est agit de concevoir pour le format géant du Naexus. Chaque image fait 4096 x 768 pixels, soit en largeur, le double de la HD !

Le thème proposé est celui de Nantes 2030, l’avenir de notre cité, sans passer par les chemins convenus de la prolongation des courbes factuelles actuelles. Quel avenir pour la ville si un évènement improbable se présentait, quelles questions actuelles entrent en résonnance lorsque se dessine un futur jugé improbable ?

La composition pour le Naexus impose un nombre important de contraintes. Les proportions de l’écran 5:1, obligent à réfléchir sur une dominante horizontale rendant complexe l’expression de verticalité. Le repliement de l’écran autour du spectateur oblige à choisir entre une vision centralisée, focalisée et une vision panoramique. Par incidence, cela détermine le choix du type de perspective retenu. La hauteur de la ligne d’horizon jouera également sur la perception de l’ensemble.

La composition de l’image pose la question du choix de la focale, de la construction d’une perspective à quatre ou davantage points de perspective ou de la négation de la perspective en privilégiant une approche multi plans. Ces choix se font en fonction de la captation du regard du spectateur, vers un point unique ou vers diverses localisations dans l’image.

Il est à noter que la taille réelle, physique de l’image étant déterminée, (2m x 12 m), que la position du spectateur est connue et que la résolution de l’image est donnée, le dessin des éléments visuel doit être adapté à cet ensemble de paramètres. Habituellement, un film, basé sur une résolution connue, s’adapte et se lit sur des supports divers, allant du téléphone à la salle de cinéma en passant par l’ordinateur et le téléviseur. Ici, le contenu est directement adapté à la toile support.

Le son 3D aide au repérage spatial. Le son peut diriger le regard, créer des points de convergence action/audition qui ne sont pas forcément fixes dans l’image. Le son 3D offre un hors champs sonore se déployant non seulement dans un cylindre autour du spectateur, mais également dans la profondeur, en avant et en arrière de la surface de projection. La sensation sonore donne littéralement du relief à l’image en situant spatialement les sources impliquées dans la narration.

Les films réalisés en 2012 proposent chacun des solutions singulières pour adopter les contraintes du format comme éléments créatifs.

Lavau

Alice Moreau, Claire le Cam, Joël David

Le village de Lavau, figuré par une ferme occupée par un couple âgé, se trouve peu à peu atteint par la croissance de la métropole Nantes / Saint Nazaire. L’image se développe comme un large panorama où le paysage se déploie selon la technique du collage. Les actions se déroulent en vis-à-vis, régulières et implacables pour l’avancement de la ville, séquentielles et diverses pour le couple de fermiers.

I:\--5-ARCHIREP\Les films 2011-2012 _ Architecture(s) en Représentation_fichiers\archirep20122012-03-17-17h18m54s34_thumb.png

I:\--5-ARCHIREP\Les films 2011-2012 _ Architecture(s) en Représentation_fichiers\archirep20122012-03-17-17h19m08s173_thumb.png

BZH

Monica Loza Herrera, Mirwais Rahmi, Sayed Rohullah Sadat, Jérôme Sautarel

La hausse du niveau des océans a pour conséquence de noyer le centre ville de Nantes. Un artiste de rue, isolé sur la fontaine de la place royale recrée de la cohésion urbaine et humaine. L’image se présente comme une scène de théâtre, le point de vue est fixe, l’action se déroule autour du spectateur témoin privilégié de l’action en cours.

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Agrikultur

Margaux Bouvier, Anaëlle Vitaz, Cédric Dussart

Une visite virtuelle de la tour de Bretagne transformée en ferme verticale est proposée afin de découvrir les diverses transformations de la nourriture, de la bête sur pied aux étalages de vente. Mise en abime spectaculaire, le film assume un point de vue subjectif à la troisième personne. La caméra se déplace avec le visiteur, utilisant soit la cinétique du visiteur, soit celle des dispositifs du bâtiment.

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L’Ephémère

Clémence Pierre, Théodora Renard, Marie Racaud

La ville de Nantes s’habille de décors entièrement virtuels offrant des paysages exotiques superposés à la structure existante de la ville. La recherche de la distinction entre le réel et le virtuel déclenchera le dérèglement du système. Ce film se présente formellement dans les canons du cinéma classique, avec alternance, de plans généraux, de gros plans, de plans d’insert, etc.. Le rythme de montage est assez lent, laissant au spectateur le loisir de découvrir l’ensemble de l’action sur la largeur de l’écran.

I:\--5-ARCHIREP\Les films 2011-2012 _ Architecture(s) en Représentation_fichiers\archirep20122012-03-17-17h31m16s43_thumb.png

I:\--5-ARCHIREP\Les films 2011-2012 _ Architecture(s) en Représentation_fichiers\archirep20122012-03-17-17h31m35s233_thumb.png

La Petite Hollande

Nayara Sampaio Gomes, François Barcelo-Chatelier, Coralie Dumont, Herbert Marchessou

Une course de vélos est organisée dans une ville débarrassée des voitures. Chaque étape donne l’occasion de comparer la situation contemporaine et celle de Nantes en 2030. La composition alterne les plans subjectifs, les longs développés et les panoramas animés. L’images est rehaussée de cartes, graphiques et schémas venant renseigner l’action en cours.

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Underground

Charlotte Savoie, Nicoletta Leone, Lionel Kergot

De retour sur terre, des spationautes découvrent une terre où l’eau a disparu et où les habitants ont récré une organisation souterraine. L’enjeu de la survie de l’humanité repose sur la capacité d’exploiter des graines pouvant nourrir la population restante. La forme de la bande annonce permet de créer un montage dynamique alternant des images très fortes. La forme est résolument celle du film classique, exploitant pleinement la largeur de l’écran panoramique sans chercher toutefois jouer sur le rapport spatial de l’écran cylindrique.

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Travail encadré par Laurent Lescop et Bruno Suner (ensan) avec Daniel Siret (cerma), Marc Grandsard (cinécréatis), Xavier Bendel (cedreo), Jean-Manuel Esnault (france3) et Marc Regnault (ruz productions).

La production se fait en partenariat avec la HochShule Anhalt Dessau, Manfred Sundermann, Claus Dießenbacher, Micheal Walter.

Bonus

NEOTOUCHER