OpenstreetMap – Exploitation de ressources urbaines.

Dans un précédent didacticiel, il était expliqué comment modéliser une ville sans bouger de sa chaise : http://archirep.nantes.archi.fr/?p=454

Voici une autre méthode exploitant la base de données OpenstreetMap.

« OpenStreetMap est une carte du monde entier librement modifiable, faite par des gens comme vous.

OpenStreetMap vous permet de voir, modifier et utiliser des données géographiques de n’importe quel endroit dans le monde.

OpenStreetMap est gracieusement hébergé par the UCL VR Centre, Imperial College London et Bytemark Hosting. D’autres sponsors du projet sont listés dans les wiki. »

http://www.openstreetmap.org/

La base OpenstreetMap est utilisée pour du GPS gratuit, pour les projets OpenData (voir pour Nantes http://data.nantes.fr/ ) et bien entendu les travaux de cartographie.

La page se présente comme cela :

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Sélectionner la partie à traiter.

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Aller dans exporter et choisir Données XML d’OpenStreetMap,

Cela créé un fichier OSM.

Aller à l’adresse : https://github.com/vvoovv/skp2osm/ pour télécharger l’outil skp2osm. C’est un outil permettant d’ouvrir la base dans Sketchup.

Il faut télécharger le .zip car l’outil est composé de multiples sous-ensembles.

A installer ensuite dans le répertoire plugins de Sketchup.

Lancer Sketchup et importer le modèle :

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Voici ce qui est récupéré dans Sketchup

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Les bâtis sont exprimés sous forme de surfaces, les voiries sont décrites par le axe.

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Après avoir éclaté le modèle, il est possible de procéder à des extrusions.

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3D-photo – Projet Photofly–Autodesk

Le projet Photofly est un outil permettant de reconstituer de la 3D à partir de photographies.

Le logiciel est libre d’utilisation en s’enregistrant sur le site d’Autodesk comme école ou université. http://labs.autodesk.com/utilities/photo_scene_editor/

Ci-dessous, le test réalisé à Berlin au mémorial.

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On charge une série d’images, le logiciel détermine la position des prises de vue, reconstitue la volumétrie. Ici les contraintes étaient très fortes : faible lumière, forts contrastes, reflets, temps de prise de vue réduit.

L’export en FBX permet de récupérer les positions de caméra et la géométrie avec les textures.

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Scene_2011_10_29_11_47_21_tex_000 Textures du modèle.

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Rendu selon un nouveau point de vue.

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Rendu 3dsmax, avec lumière ajoutée :

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