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3D, 3dsmax, Méthodologie, références

3dsmax – Nuage de boites

05/22/2014 Laurent Lescop Laisser un commentaire

Nuage de boites

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3D, 3dsmax, Méthodologie, références, Simulations

3Dsmax – Foule / Crowd

05/15/2014 Laurent Lescop Laisser un commentaire

Créer une foule avec la fonction « Delegate »

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3D3dsmaxbipedcrowdsimulation
3D, archéologie, Conception, Etats de l'art, Gavrinis

Le cairn de Gavrinis numérisé en 3D

04/24/2014 Laurent Lescop Laisser un commentaire

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