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3D, 3dsmax, Conception, Méthodologie

3dsmax – Textures multi-channel.

03/09/2015 Laurent Lescop Laisser un commentaire

Le but est de pouvoir créer un décor de montagne dont la nature de la végétation sera dépendante de la hauteur à laquelle elle se trouve.

clip_image033[4] Continuer la lecture de 3dsmax – Textures multi-channel. →

3dsmax;textures;

Laurent Lescop – 3D Viz – Parametric Design – Immersion – AI

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