Archives de catégorie : Méthodologie

3dsmax – Rendu Dessin animé et rendu « Clay »

 

Solution 1 : mélange Ink & Paint et Mental Ray.

Mise en place d’une scène test : régler le rendu en Mental Ray (F10/assign renderer/MentalRay)

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Mise ne place de la texture de base avec Ink & paint

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Il faut que les contours soient plus précis :

Atteindre MentalRay connection dans la texture Ink&paint et ajouter à contour le shader : contour simple :

Pour que cela fonctionne il faut activer le mode contour dans le rendu

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Effectuer un rendu de contrôle :

Revoir l’épaisseur de la ligne en fonction de l’échelle :

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On peut obtenir ce type d’image avec ces réglages :

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Ici le matériaux est appliqué en override pour plus de rapidité.

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Cela remplace d’un coup tous les matériaux.

Solution Clay

La solution Clay est très élégante aussi et permet d’avoir les objets avec seulement leur modelé.

On prépare la scène de test

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Rester en rendu Skyline et appliquer un Skykight. C’est lui qui donnera l’aspect modelé.

Placer le Skylight dans la scène, la position n’a pas d’importance.

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Aller dans les options de rendu F10 et dans Advanced LIghting, choisir Light Tracer.

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Faire un test de rendu :

On obtient une image avec le seul modelé. Il faut maintenant ajouter les lignes pourtourantes qui seront faites avec le Falloff en diffuse.

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Pour obtenir un effet un peu granuleux, baisser la qualité du rendu du Skylight.

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On peut ajouter un noise dans le displacement pour obtenir un trait un peu chahutée.

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Cette solution fonction plutôt pour les espaces ectérieurs. Pour les rendus intérieurs, les réglages sont plus complexes et demandent l’ajout de sources lumineuses.

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Si l’on remplace le falloff par du Ink&Paint, on obtient un rendu de ce type :

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Solution Clay avec Mental ray

Dans cette solution, la lumière solaire est retirée. La source lumineuse vient seulement d’une source diffuse :

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La texture de base est identique à cette créée plus haut :

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Les samples sont très faibles ce qui donne un effet granuleux.

Dans l’illumination globale, pousser le multiplier pour donner l’ambiance voulue à la scène.

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Résultat :

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3D-photo – Dissignac–Loire Atlantique

Présentation générale

Le tumulus de Dissignac un monument funéraire comprenant deux tombes à couloir. Le monument fait 23 m de diamètre et 3m de haut. Une dalle en couverture de la chambre A est ornée et comporte des motifs très stylisés. Découvert en 1873, le tumulus a fait l’objet de plusieurs fouilles archéologiques (réalisées entre autres par Jean L’Helgouach dans les années 1970-80). Ces fouilles ont permis de déterminer deux étapes dans la construction du tumulus. Vers 4500 avant JC, deux dolmens auraient été construits côte à côte. Puis dans une seconde phase, le monument aurait été agrandi avec l’allongement des couloirs vers 2990 av. J.-C.1. Les fouilles ont également révélé de nombreuses poteries ainsi que des symboles gravés au plafond des chambres. Les poteries retrouvées permettent de penser que le site fut occupé de façon continue entre 4500 et 2500 av. J.-C (1).

Voir le rapport de fouille de Jean L’Helgouach :
http://bsecher.pagesperso-orange.fr/Dissignac.htm

 


Agrandir le plan

Panoramas du site

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La maquette du musée

http://www.saint-nazaire-tourisme.com/page/2/8/ecomusee-de-saint-nazaire.html.

On trouve une maquette du tumulus à l’Eco-musée de Saint-Nazaire.

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Une photomodélisation est ici réalisée avec 123Dcatch :

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On remarquera des détails d’interprétation, particulièrement la massivité des murs renvoyant à des architectures connues pour leur spectaculaire structures.

Le même modèle reconstitué dans Hypr3D

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Ci-dessous, le modèle interactif 3D, cliquer avec la souris pour l’observer sous tous les angles.

Photomodélisation et extraction du plan du site.

Le plan du site est approché avec Photosynth :

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Photomodélisation de la façade

Modélisation de la façade avec Hypr3D :

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Ci-dessous, le modèle interactif 3D, cliquer avec la souris pour l’observer sous tous les angles.

Modélisation plus large :

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Seules 9 images sur 37 ont été utilisées par Hypr3D pour cette modélisation  :

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Ci-dessous, le modèle interactif 3D, cliquer avec la souris pour l’observer sous tous les angles.

Restitution partielle par 123DCatch

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Photomodélisation avec VisualFSM sur un jeu de 88 photos :

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Positionnement des caméras :

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Restitution en nuages denses

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Modèle maillé.

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La dalle de couverture :

Le modèle maillé par 123Dcatch est d’une extraordinaire densité (ici en filaire !!). Les principales gravures sont nettement visibles et en particulier le cachalot.

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Le détail du cachalot, toujours en filaire :

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L’ensemble en perspective.

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Le même jeu de photos analysé par Hypr3D : le modèle est moins complet.

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Le modèle issu de 123Dcatch comprend 910 400 triangles. Il est ici rendu pratiquement en géométral..

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