Archives de catégorie : Méthodologie

Modélisation de données urbaines[1]

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Les sources

Google map : maps.google.fr

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La fonction street view permet d’obtenir les images satellitaires et les vues des façades.

Bing, le moteur de Microsoft : www.bing.com

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On recherche les cartes :

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L’interface est proche de celle de Google map.

En plus de la fonction vue en plan et vue satellite, il y a la fonction vue isométrique, qui offre la possiblité d’extraire très facilement la texture des façades.

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Une nouveauté encore en développement : Bing3D

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Pour l’instant pas de modélisations sur Nantes

Géoportail, le portail de l’IGN : www.geoportail.fr

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On peut visualiser le terrain en 3D, ajouter différentes couches concernant le parcellaire et autres renseignements contextualisés suivant l’endroit où pointe la recherche.

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La navigation 3D est en beta test et demande l’installation d’un module spécifique.

Les pages jaunes : www.pagesjaunes.fr

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Pour quelques villes en France, les pages jaunes offrent un service de visualisation 3D.

La visualisation est la même en terme de sources et de rendu que celle que nous utiliserons ci-après.

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Le site du cadastre : www.cadastre.gouv.fr

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Le site du cadastre va permettre d’obtenir des tracés de parcelles à l’échelle ce qui donnera les fonds de plans pour la suite de la modélisation.

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Mise en place dans Sketchup

Importation du fond de cadastre.

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Le fond de plan est capturé avec l’outil « capture », livré en standard avec Windows et sauvegardé au format jpg ou png, puis réimporté dans Sketchup.

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On trace la silhouette du bati en s’appuyant sur l’image de base. Il faut penser à créer un nouveau calque pour isoler la géométrie du plan de celle des volumes.

Maintenant il faut estimer la hauteur des bâtiments.

On peut importer une vue axonométrique depuis Bing.com.

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Extruder en se plaçant dans une bonne moyenne d’alignement.

On peut dès lors directement projeter la texture sur la façade.

clip_image046Il faut décoller l’image du volume, l’exploser.

On prend ensuite l’outil pipette lié aux textures, l’on échantillonne l’image, puis on peint la façade.

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On positionne ensuite la texture :

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clip_image052Si nécessaire décocher « fixed pins » et attraper les épingles jaunes (un clic pour les détacher) et les positionner aux angles du bâtiment sur la photo. clip_image054

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A poursuivre sur les quatre angles. Une fois terminé, clic sur « done »

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Une façade est faite et à la bonne échelle. La photo est assez pauvre en définition, mais il est ensuite possible de la remplacer par une photo de meilleure résolution suivant la même technique.

On importe la vue de côté :

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On clique sur (Bouton Droit) unglue pour pouvoir la manipuler.

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On déplace l’image et on l’explose comme précédement.

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La façade a un décroché, on va donc commencer par la partie en saillie. Il faut retrouver les continuités avec la texture déjà en place.

clip_image068Ensuite pipette sur le morceau réalisé et pot de peinture sur la partie restée blanche et toute la face se met en place automatiquement.

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On monte ensuite la toiture selon les photos aériennes.

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On récupère à la pipette la texture de la façade pour la projeter sur le toit :

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On peut utiliser la photo aérienne pour traiter les faces arrières.

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On procède de même pour le bâtiment voisin :

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Unglue pour libérer l’image de sa contrainte d’attachement. On se cale sur la partie centrale : clip_image080

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Rapidement on finit par obtenir un environnement urbain de référence sans avoir bougé de sa chaise. La même technique est employée pour réaliser la même chose mais à partir de photos de meilleure définition prises sur place.


[1] Sans bouger de sa chaise !

Le projet ScénographIA

SCENOGRAPHIA

Un inventaire des moteurs et ateliers de jeux a été entrepris afin d’évaluer les possibilités d’application à l’architecture pour la création de visites interactives et constituer un pendant de la maquette d’un plateau de théâtre du XVIIIème siècle possédée par le Département Scénographie.

La question scénographique qui se pose à chaque production ou diffusion est celle du dénominateur commun entre les cages de scène et, plus largement, avec les salles pressenties pour une tournée. Il s’agit alors de concevoir et de mettre au point une cage de scène virtuelle permettant de prévoir et d’anticiper de façon cinétique la plantation des dispositifs, décors, éléments de mobilier, accessoires, costumes, lumières relatifs à la représentation d’une œuvre lyrique.

Cet investigation a conduit à répondre avec succès fin 2008 à un appel à projets de recherche émis par la Région Pays de la Loire sous l’intitulé DESIGN’IN / PAYS DE LA LOIRE et présenter un projet nommé : «SCENOGRAPHIA : Design d’outils interactifs pour la représentation et la manipulation virtuelle de scénographies ». Cette recherche appliquée réunit outre le GERSA, ANGERS NANTES OPERA et CEDREO INTERACTIVE, une entreprise de développement informatique pour le temps réel.

L’outil développé et les partenariats mis en place dans le cadre de ce projet, visent à créer une dynamique tant industrielle qu’institutionnelle autour de la scénographie comme discipline motrice placée à la convergence du design d’espace, de l’architecture et du théâtre. La recherche bénéficie d’un terrain expérimental d’excellence, puisqu’il s’agit de « Angers Nantes Opéra » qui présente ses opéras en création dans quatre salles : le Théâtre Graslin et la Cité des Congrès à Nantes, le Grand Théâtre et le Théâtre du Quai à Angers. De plus, ANO coopère avec l’Opéra de Rennes et diffuse ses productions dans d’autres salles en France (Le Mans, Dijon, Nancy, Marseille, Lille, Orléans, Montpellier, Douai, Besançon, Valence, Poitiers).

Le cœur du projet ScénographIA est de faciliter la production et la diffusion de spectacles d’opéra dans des théâtres différents en assurant une qualité identique de l’œuvre présentée. Il s’agit concrètement de définir et de proposer une méthodologie générale et des outils informatiques et numériques d’assistance à la conception et à l’étude technique, notamment pour ce qui concerne la spatialisation des projets de spectacle.

Le projet Scénographia se place dans la continuité des habituelles maquettes de cage de scène qui permettent la présentation et le rendu de maquettes de décor.  Il s’agit de réaliser des cages de scène virtuelles, permettant d’intégrer l’image numérisée d’une maquette volume de décor, afin de procéder à des manipulations et des vérifications tant pour ce qui concerne le gabarit scénographique tridimensionnel de la cage de scène, que pour ce qui concerne l’équipement scénotechnique, dans une démarche statique et cinétique, sans omettre les problématiques de transport, de stockage en amont et aval de la représentation.

Le procédé à l’étude comprend trois axes principaux:

  1. L’acquisition des données géométriques et physiques du lieu
  2. La numérisation des éléments de décor
  3. L’exploitation de la conduite du spectacle comme élément structurant de l’ensemble.

Le projet ScénographIA a permis de constituer une véritable expertise dans la maitrise des relevés numériques, la recherche a de plus ouvert un important champ d’investigation dans l’enregistrement et le référencement des pratiques des artistes et techniciens du spectacle. Ces connaissances sont réinvesties dans les enseignements de l’ENSAN et dans des formations, organisées par le Pôle Atlantique, URCAUE, destinées aux techniciens du spectacle.

http://agon.ens-lyon.fr/index.php?id=1467

Partenaires impliqués : ENSAN-GERSA, Angers Nantes Opéra, Région Pays de la Loire, REDITEC, entreprise CEDREO, entreprise Leica.