Unity 3D–Projet scénographique

Objectif : il s’agit de réaliser une petite application permettant de visualiser ce que l’on voit de la scène à partir d’une place donnée. Cela fait intervenir des opérations d’exports FBX, de traitements de textures, d’assemblage d’objets et de la réalisation d’un petit script.

placesF

Préparation

Le modèle dans Sketchup :

clip_image002

Vérification de l’orientation des faces :

clip_image004

Vérification des chemins pour la texture (Fenètre/Préférences)  :

clip_image005

Export :

clip_image007

image

Dans Unity : glisser/déposer le FBX + le dossier de textures (en même temps !!)

clip_image009

Contrôle de l’opération :

clip_image011

Création du plan de contrôle des unités

clip_image013

Position 0,0,0

Vérification des unités, génération des Colliders et application (Apply).

clip_image014

Mise en place par Glisser/déposer

clip_image016

image

Chargement des Character Controler pour tester avec un personnage :

clip_image018

Pose d’une source lumineuse

clip_image020

Visite de contrôle :

clip_image022

image

Appuyer sur le bouton « Play » clip_image024

clip_image026

Mettre en place un ciel

clip_image028

Aller dans Edit/Render Settings

Faire un glisser déposer : clip_image030

image

ON peut ajouter un flare qui sera importé également en tant que Package pour positionner très précisément le soleil.

clip_image032

image

Résultat pour ce modèle très simpliste issu de Sketchup :

clip_image034

clip_image036Exportation / Importation des éléments de décor, Dans Unity : glisser/déposer le FBX + le dossier de textures (en même temps !!)

clip_image038

image

Préparation des éléments de décor

clip_image040

image

Et mise en place. En générant des Colliders, les objets détectent les surfaces et se posent directement sur les sols. La symétrie se fait avec échelle -1.

clip_image042

Amélioration des textures par création des Normal Maps. Attention de bien dupliquer les textures avant de les transformer en Normal Maps.

clip_image044

image

Scénario 1 : choix des places dans les gradins.

Le First Person Character ne sera plus utile, il s’agira juste de prévoir une place et d’en vérifier la qualité.

Observer le plan du dispositif, et choisir des emplacements :

clip_image048

Créer 4 GUIText auxquels il faut donner le nom des places.

clip_image050

clip_image051

Les placer approximativement

clip_image053

Créer une sphère dans laquelle sera placée une Camera en dépendance Parent/enfant

clip_image055

image

Copier pour en obtenir au moins 4 et placer les Sphères (nommées « point de vue ») aux endroits voulus.

clip_image057

Préparation du scripte. Bouton Droit, Create/Javascript

clip_image059

Nommer et double cliquer pour lancer MonoDevelop

clip_image060

Copier le script suivant :

var CamStart : Camera ;
 
var camOn : Camera;
 
var camOff02 : Camera;
 
var camOff03 : Camera;
 
var camOff04 : Camera;
 
function OnMouseDown () {
 
//Camera.main.gameObject.active = false;
 
CamStart.camera.enabled = false;
 
camOn.camera.enabled = true;
 
camOff02.camera.enabled = false;
 
camOff03.camera.enabled = false;
 
camOff04.camera.enabled = false;
 
}

Faire un glisser/ déposer du script Java (après avoir enregistré bien entendu) dans chacun des GUI Text :

clip_image062

image

image

Pour le premier Point de vue :

La caméra : Main Caméra va dans le slot : camera Start

La caméra01 va dans le slot camera On et les autres vont dans les autres slots.

Pour les points de vue suivant, on fait de même, sauf que la caméra 02 deviendra On pour le 02 puis la 03 pour le 03 et la 04 pour le 4.

On obtient ceci :

clip_image064

clip_image066

clip_image068

clip_image070

Il faut arranger un peu la position des textes :

clip_image072

image

Il faut ensuite changer la hiérarchie de la Main Camera : sa coordonnée « Depth » sera réglée à 1, ce qui signifie qu’elle devient prioritaire sur les autres qui restent à 0.

clip_image074

image

Il faut bien choisir le point de vue principal « Main Camera » qui sera le point de vue de départ.

Il faut désactiver le First Person Controler, les vues seront donc statiques :

clip_image076

L’application peut être lancée, on passe ainsi d’un point de vue à l’autre.

Vue de départ

clip_image078

Vue 01 après clic :

clip_image080

Vue 02 après clic :

clip_image082

Vue 03 après clic :

clip_image084

Vue 04 après clic :

clip_image086

Réalisation d’un exécutable :

Aller dans Build Settings…

clip_image088

Ajouter la scène courante, aller dans les Player Settings pour configurer la finition graphique de l’interface et choisir son format de sortie. Enfin, Créer un exécutable : Build.

clip_image090

image

Sauvegarder dans l’emplacement voulu et tester.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.