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3D, 3dsmax, Méthodologie

3dsmax – Terrain displace

03/28/2015 Laurent Lescop Laisser un commentaire

Création d’un terrain texturé.

clip_image002 Continuer la lecture de 3dsmax – Terrain displace →

3dsmaxterraintextures

Laurent Lescop – 3D Viz – Parametric Design – Immersion – AI

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