Unity 3D – Les caméras

Il existe plusieurs types de caméra dans Unity 3D, les caméras « poursuite » et les caméras pour examiner une scène.

Les caméras poursuite :

On trouvera dans les Assets la 1st person camera controler et la 3rd person camera controler

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Faire juste un glisser déposer pour disposer de l’une ou l’autre.

First person

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Third person

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Caméra d’observation :

Cela demande de poser un script sur l’objet caméra.

Choisir le Script MOUSE ORBIT et le poser sur la caméra.

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Choisir l’objet Pivot, point fixe autour duquel la caméra orbitera.

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Régler la distance si besoin.

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