3dsmax – Didacticiel création et animation d’un personnage.

Le personnage a été créé en LowPolygones à partir d’un simple cube. La tête a été réalisée à part, à partir d’une sphère de 12 côtés. Le personnage est modélisé d’après un croquis ce qui permet de savoir exactement où se situent les points d’articulations et le nombre de segments nécessaires pour chaque partie de corps. A l’endroit des « pliures », ne pas hésiter à multiplier les segments.

clip_image002

Continuer la lecture de 3dsmax – Didacticiel création et animation d’un personnage.