Archives de catégorie : archéologie

L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

1. Introduction : Le vertige de la pierre

Face aux plaques de cuivre de Giovanni Battista Piranèse, le regard ne se contente pas d’observer ; il subit une véritable hallucination architecturale. Un malaise oppressant se dispute à un émerveillement sacré devant ces structures dont la démesure semble insulter les lois de la physique. Pourquoi ces ruines, figées dans une dyschronie éternelle, nous semblent-elles plus vibrantes, plus habitées que nos métropoles contemporaines ? Piranèse n’était pas un simple topographe de Rome ; il était le premier visionnaire du Sublime, érigeant des monuments qui sont autant de cénotaphes à la gloire et à la chute de l’ambition humaine. Continuer la lecture de L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

Gaussian Splatting: A High-Quality 3D Scene Representation

Creating a Gaussian Splatting workflow

Gaussian Splatting is a novel 3D scene representation technique that’s revolutionizing novel view synthesis (creating new camera viewpoints of 3D scenes). It emerged as a state-of-the-art alternative to Neural Radiance Fields (NeRFs) in 2023.

Core Concept

Instead of representing scenes with neural networks (like NeRFs) or explicit meshes, Gaussian Splatting represents scenes as millions of tiny 3D Gaussian « blobs » that can be efficiently rendered using a technique called « splatting. »

The technique represents a significant shift from implicit neural representations back toward explicit, differentiable graphics primitives, but with modern optimization techniques that achieve unprecedented quality and speed.

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Un musée pour Gavrinis

Gavrinis : avantages et enjeux d’une virtualisation du site

Ecouter le podcast :

Le texte, publié dans l’ouvrage Gavrinis : Autour du gouffre : À la recherche des représentations d’une tombe à couloir néolithique (Larmor-Baden, Morbihan) dirigé par Serg Cassen (Editeur), analyse les principaux thèmes, idées et faits importants qui explorent les avantages et les défis de la virtualisation du site mégalithique de Gavrinis. Le texte met en lumière la dégradation progressive du site original et propose la création d’une reproduction fidèle comme alternative viable pour la préservation et la médiation auprès du public. L’analyse s’appuie sur des comparaisons avec d’autres sites patrimoniaux virtualisés, tels que Lascaux et Chauvet, tout en soulevant des questions méthodologiques et théoriques cruciales concernant la matérialité, le site, le parcours, la symbolique et la nature de la transmission des connaissances.

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