Archives de catégorie : Architecture

AI – Flux Klein 2 – Inpainting

AI – Flux Klein 2 – Inpainting

presentation

Flux 2 provides superior precision for image creation, particularly when the process involves transformation, integration, or composition. Being free and open-source, it stands as a compelling alternative to Nano banana.

In architecture, certain functionalities are invaluable for rapidly transforming concepts into visual representations.

Detailed explanations on Flux2 can be found here : https://docs.comfy.org/tutorials/flux/flux-2-klein

Unlike a standard VAE, this approach utilizes novel nodes: an Inpaint crop acting as a ‘spying glass’ and the Flux Enhancer node, which is instrumental in preventing the model from generating hallucinations.

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L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

1. Introduction : Le vertige de la pierre

Face aux plaques de cuivre de Giovanni Battista Piranèse, le regard ne se contente pas d’observer ; il subit une véritable hallucination architecturale. Un malaise oppressant se dispute à un émerveillement sacré devant ces structures dont la démesure semble insulter les lois de la physique. Pourquoi ces ruines, figées dans une dyschronie éternelle, nous semblent-elles plus vibrantes, plus habitées que nos métropoles contemporaines ? Piranèse n’était pas un simple topographe de Rome ; il était le premier visionnaire du Sublime, érigeant des monuments qui sont autant de cénotaphes à la gloire et à la chute de l’ambition humaine. Continuer la lecture de L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

IA – Prompter pour l’architecture

À l’heure où les intelligences artificielles visuelles deviennent des outils de conception à part entière, savoir formuler un prompt — c’est-à-dire décrire avec justesse une intention — devient une compétence essentielle pour les architectes et les designers.
Prompter, c’est apprendre à choisir les mots justes, à structurer sa pensée visuelle et à traduire une idée spatiale en langage opératoire.

Voici une progression méthodique : de la phrase descriptive intuitive jusqu’à la composition complexe intégrant références, styles, matériaux et mouvements.
Il s’agit moins de “parler à une machine” que de penser par les mots pour orienter précisément le résultat, explorer des variantes, et renforcer le lien entre langage, image et projet. Continuer la lecture de IA – Prompter pour l’architecture