Immersions-VR

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Les panoramas évoquent souvent une attraction désuète, née un peu avant le 19ème siècle et terrassée par le cinéma, à l’aube du 20ème siècle. En réalité, les panoramas, belvédères virtuels sur des mondes distants dans l’espace ou le temps, annoncent les évolutions du théâtre qui passeront de la frontalité du théâtre à l’italienne à l’utopie du théâtre total et accompagnent le développement et la mise en œuvre des techniques visuelles, de la peinture au cinéma en passant par la photographie. Les panoramas ne sont pas réductibles à la seule image à 360°, ce sont des dispositifs techniques complexes, dont la réussite repose sur la maitrise des flux et la mise en scène de l’accès du public, le contrôle stricte de la lumière et de sa diffusion, le calcul de l’illusion donnée par la perspective en fonction de points de vue multiples et la réalisation d’une ambiance intérieure qui sert à la fois le contraste avec l’extérieur et l’émerveillement. Les principes conceptuels visant à concevoir un dispositif immersif sont toujours valides aujourd’hui, supportant le passage de l’image peinte à l’animation numérique car ils sont moins dépendants de la technique visuelle que de la scénographie de l’espace de présentation.

Les panoramas ne sont pas réductibles à la seule image à 360°, ce sont des dispositifs techniques complexes, dont la réussite repose sur la maitrise des flux et la mise en scène de l’accès du public, le contrôle stricte de la lumière et de sa diffusion, le calcul de l’illusion donnée par la perspective en fonction de points de vue multiples et la réalisation d’une ambiance intérieure qui sert à la fois le contraste avec l’extérieur et l’émerveillement. Les principes conceptuels visant à concevoir un dispositif immersif sont toujours valides aujourd’hui, supportant le passage de l’image peinte à l’animation numérique car ils sont moins dépendants de la technique visuelle que de la scénographie de l’espace de présentation.

Næxus – Virtual Space Scope est un dispositif de visualisation immersif développé à l’origine à la Hochschule Anhalt (FH) de Dessau et inscrit désormais en coproduction scientifique et technique avec l’Ecole Nationale Supérieure d’Architecture de Nantes, le laboratoire CRENAU.

Næxus se présente sous la forme d’une bulle immersive équipée dans son espace intérieur d’un écran panoramique et d’enceintes pour la restitution sonore tridimensionnelle. A l’extérieur, la structure offre des surfaces d’exposition. Dans le modèle actuellement en service, le rayon maximal est de 3m, l’utilisateur est au centre d’un cercle de 5m de diamètre ce qui correspond à une utilisation pour trois-quatre personnes à la fois.

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L’impression d’immersion est donnée par la couverture de l’ensemble du champ visuel. La projection se fait sur un écran courbé d’1m 50 de hauteur. L’image environne complètement l’utilisateur, lui procurant une forte sensation immersive. Techniquement, Næxus est équipé de 4 vidéoprojecteurs classiques de type Home cinéma, placés sur la partie haute de la structure.

L’image projetée à l’écran est n’est produite que par une seule machine, qu’elle soit issue d’un logiciel 3D, d’un film ou de toute application contrairement aux systèmes équivalent demandant une machine par vidéoprojecteur. Les systèmes est donc parfaitement transparent pour l’utilisateur. Au sortir de l’ordinateur, elle est découpée répartie sur les vidéoprojecteurs et recomposée sans que les jointures ne se voient.

L’utilisateur de Næxus est aux commandes de sa visite. Il peut interagir de diverses manières. Equipé d’une souris 3D, il peut piloter sa progression en choisissant sa vitesse et sa direction, saisir des objets et déclencher des actions. Avec un « tracker » placé sur son corps, l’utilisateur voit son environnement virtuel correspondre à ses déplacements ou plus encore peut commander son avatar incrusté dans la scène numérique.

Pensé comme un objet intérieur et extérieur, le Naexus dispose en extérieur des tablettes servant de support à des objets d’exposition. L’écran inactif, le dispositif devient un cocon. Ouvert aux propositions formelles des artistes de la scène numérique, le Naexus a été présenté au Festival Scopitone et entre dans plusieurs partenariats universitaires et institutionnels.

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Partenaires impliqués : ENSAN-GERSA/CERMA, Hochschule Anhalt Dessau, Région Pays de la Loire, Ecole Supérieure du Bois, Association Songo (Scopitone), entreprise Vioso.

Le Næxus est prĂ©sentĂ© comme une incarnation moderne de ces principes, un espace de visualisation immersif permettant une interaction active de l’utilisateur. Le document souligne l’importance du contrĂ´le technique (flux, lumière, perspective) et de l’expĂ©rience utilisateur pour crĂ©er une sensation d’Ă©merveillement et de prĂ©sence.

Thèmes Principaux :

  1. L’hĂ©ritage des Panoramas : Les panoramas, souvent considĂ©rĂ©s comme une attraction dĂ©suète, sont rĂ©habilitĂ©s comme des prĂ©curseurs des dispositifs immersifs modernes. Ils ne sont pas rĂ©ductibles Ă  de simples images Ă  360°, mais constituent des systèmes techniques complexes.
  2. Les Principes de l’Immersion : Les principes conceptuels des dispositifs immersifs (contrĂ´le des flux, mise en scène de l’accès, gestion de la lumière, calcul de la perspective, crĂ©ation d’une ambiance intĂ©rieure) sont intemporels et applicables aux technologies numĂ©riques actuelles.
  3. Le Dispositif Næxus : Présenté comme une bulle immersive, le Næxus est un exemple concret de dispositif de visualisation immersif, développé en collaboration académique et industrielle.
  4. L’ExpĂ©rience Utilisateur Interactive : Le Næxus met l’accent sur l’interactivitĂ©, permettant Ă  l’utilisateur d’ĂŞtre aux commandes de sa visite et d’interagir avec l’environnement virtuel.

Idées et Faits Importants :

  • Les panoramas ont annoncĂ© l’Ă©volution du théâtre et accompagnĂ© le dĂ©veloppement des techniques visuelles. Ils Ă©taient des « belvĂ©dères virtuels sur des mondes distants dans l’espace ou le temps ».
  • La rĂ©ussite des panoramas reposait sur des Ă©lĂ©ments techniques prĂ©cis : « la maitrise des flux et la mise en scène de l’accès du public, le contrĂ´le stricte de la lumière et de sa diffusion, le calcul de l’illusion donnĂ©e par la perspective en fonction de points de vue multiples et la rĂ©alisation d’une ambiance intĂ©rieure qui sert Ă  la fois le contraste avec l’extĂ©rieur et l’émerveillement. »
  • « Les principes conceptuels visant Ă  concevoir un dispositif immersif sont toujours valides aujourd’hui, supportant le passage de l’image peinte Ă  l’animation numĂ©rique car ils sont moins dĂ©pendants de la technique visuelle que de la scĂ©nographie de l’espace de prĂ©sentation. » Cette citation est cruciale car elle souligne l’importance de la conception spatiale et de la mise en scène sur la technique pure.
  • Næxus est un « dispositif de visualisation immersif dĂ©veloppĂ© Ă  l’origine Ă  la Hochschule Anhalt (FH) de Dessau et inscrit dĂ©sormais en coproduction scientifique et technique avec l’Ecole Nationale SupĂ©rieure d’Architecture de Nantes, le laboratoire CRENAU. »
  • Le Næxus se prĂ©sente sous la forme d’une « bulle immersive Ă©quipĂ©e dans son espace intĂ©rieur d’un Ă©cran panoramique et d’enceintes pour la restitution sonore tridimensionnelle. »
  • La taille du Næxus permet une utilisation pour « trois-quatre personnes Ă  la fois », avec un rayon maximal de 3m et l’utilisateur au centre d’un cercle de 5m de diamètre.
  • L’impression d’immersion dans le Næxus est obtenue par la « couverture de l’ensemble du champ visuel » grâce Ă  un Ă©cran courbĂ© d’1m 50 de hauteur.
  • Techniquement, le Næxus utilise « 4 vidĂ©oprojecteurs classiques de type Home cinĂ©ma », mais l’image est produite par « une seule machine », simplifiant le système pour l’utilisateur. L’image est ensuite « dĂ©coupĂ©e rĂ©partie sur les vidĂ©oprojecteurs et recomposĂ©e sans que les jointures ne se voient. »
  • L’utilisateur du Næxus peut interagir activement en utilisant une « souris 3D » ou un « tracker » pour piloter sa progression, saisir des objets, dĂ©clencher des actions ou contrĂ´ler un avatar.
  • Le Næxus est conçu comme un « objet intĂ©rieur et extĂ©rieur », avec des surfaces d’exposition Ă  l’extĂ©rieur.
  • Le Næxus a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© lors d’Ă©vĂ©nements comme le Festival Scopitone et participe Ă  des partenariats universitaires et institutionnels.
  • La liste des « Partenaires impliquĂ©s » donne une idĂ©e de la collaboration derrière le projet Næxus : ENSAN-GERSA/CERMA, Hochschule Anhalt Dessau, RĂ©gion Pays de la Loire, Ecole SupĂ©rieure du Bois, Association Songo (Scopitone), entreprise Vioso.

Conclusion :

Le site « Immersions-VR | Digital Methodologies and Concepts » offre une perspective nouvelle sur l’histoire et les principes de l’immersion, dĂ©montrant la pertinence des concepts anciens dans le contexte des technologies modernes. Le Næxus est un exemple concret de l’application de ces principes, offrant une expĂ©rience immersive et interactive qui va au-delĂ  de la simple projection d’une image Ă  360°. Le succès de tels dispositifs repose sur une combinaison de technique maĂ®trisĂ©e et, surtout, sur une scĂ©nographie rĂ©flĂ©chie qui met l’utilisateur au centre de l’expĂ©rience.

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Laurent Lescop – 3D Viz – Parametric Design – Immersion – AI