Tous les articles par Laurent Lescop

Laurent Lescop Architecte dplg - docteur es Sciences Enseignant ENSAN

AI – Flux Klein 2 – Inpainting

AI – Flux Klein 2 – Inpainting

presentation

Flux 2 provides superior precision for image creation, particularly when the process involves transformation, integration, or composition. Being free and open-source, it stands as a compelling alternative to Nano banana.

In architecture, certain functionalities are invaluable for rapidly transforming concepts into visual representations.

Detailed explanations on Flux2 can be found here : https://docs.comfy.org/tutorials/flux/flux-2-klein

Unlike a standard VAE, this approach utilizes novel nodes: an Inpaint crop acting as a ‘spying glass’ and the Flux Enhancer node, which is instrumental in preventing the model from generating hallucinations.

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L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

1. Introduction : Le vertige de la pierre

Face aux plaques de cuivre de Giovanni Battista Piranèse, le regard ne se contente pas d’observer ; il subit une véritable hallucination architecturale. Un malaise oppressant se dispute à un émerveillement sacré devant ces structures dont la démesure semble insulter les lois de la physique. Pourquoi ces ruines, figées dans une dyschronie éternelle, nous semblent-elles plus vibrantes, plus habitées que nos métropoles contemporaines ? Piranèse n’était pas un simple topographe de Rome ; il était le premier visionnaire du Sublime, érigeant des monuments qui sont autant de cénotaphes à la gloire et à la chute de l’ambition humaine. Continuer la lecture de L’Ombre du Géant : 4 Révélations sur l’Univers Fantasmagorique de Piranèse (et son Double Numérique)

Gaussian Splatting: A High-Quality 3D Scene Representation

Creating a Gaussian Splatting workflow

Gaussian Splatting is a novel 3D scene representation technique that’s revolutionizing novel view synthesis (creating new camera viewpoints of 3D scenes). It emerged as a state-of-the-art alternative to Neural Radiance Fields (NeRFs) in 2023.

Core Concept

Instead of representing scenes with neural networks (like NeRFs) or explicit meshes, Gaussian Splatting represents scenes as millions of tiny 3D Gaussian « blobs » that can be efficiently rendered using a technique called « splatting. »

The technique represents a significant shift from implicit neural representations back toward explicit, differentiable graphics primitives, but with modern optimization techniques that achieve unprecedented quality and speed.

D:\LAURENT\Downloads\splat-image (5).png Continuer la lecture de Gaussian Splatting: A High-Quality 3D Scene Representation