Archives de catégorie : archéologie

3dsmax – modeling an archaeological artifact

Création d’une pendeloque en variscite d’après photos.

Creating an artifact from photos.

Modélisation – modeling

La photo est texturée sur un simple plan dont le maillage servira de repère pour la suite.

The original photo is textured on a simple plane. Increase the density of mesh in order to get some kind of grid.

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3D – Photogrammetry and archaeological survey

Photogrammetry helps the archeologist to have a accurate orthophotos where it can be very hard to install a camera.  But instead of just getting the final result, it could also be interresting to record each step not only for visualisation but also for calculation.

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3D Photo – Percuteur, tutoriel Photoscan

Photomodélisation d’un percuteur, notice méthodologique.

Présentation

Le percuteur est un objet faisant 7,63 x 7,42 x 13,28 cm de forme prismatique à base triangulaire. Toutes les faces contiennent de l’information ce qui demande de pouvoir le saisir entièrement. Bien entendu, cela ne peut se faire en une seule passe, ce qui implique une stratégie de prise de vue bien particulière.

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