Archives de catĂ©gorie : 3D

Gavrinis–revue de presse.

Gavrinis. Le cairn entre dans l’ère numĂ©rique

Le Télégramme : 11 mars 2011

  • image

Cette semaine, une Ă©quipe scientifique a procĂ©dĂ© Ă  des mesures laser 3D sur le site mĂ©galithique de l’Ă®le de Gavrinis, dans le golfe du Morbihan, afin d’essayer d’en percer un peu plus les secrets.

C’est armĂ©s d’un bien Ă©trange barda que des scientifiques ont dĂ©barquĂ©, lundi, sur la petite Ă®le de Gavrinis, dans le golfe du Morbihan. DirigĂ©e par l’archĂ©ologue nantais Serge Cassen, l’Ă©quipe procède jusqu’Ă  la fin de la semaine Ă  une quantitĂ© de mesures laser 3D afin de numĂ©riser le site mĂ©galithique et de pouvoir en faire une maquette en trois dimensions. «Il y a trois objectifs, explique l’architecte Didier Morel. D’abord, ça va complĂ©ter les archives existantes faites de relevĂ©s manuels et de photos, donc uniquement en deux dimensions. Ensuite pour disposer d’un fonds scientifique, d’une base de donnĂ©es fiable et quasi exhaustive qui va permettre une expertise et une interprĂ©tation des gravures. Enfin pour obtenir une rĂ©plique virtuelle du site mĂ©galithique». L’Ă©tude est financĂ©e par l’État, la Direction rĂ©gionale des affaires culturelles et le conseil gĂ©nĂ©ral.
Pistolet laser
Muni d’un instrument qui ressemble Ă  un bizarroĂŻde pistolet laser, Yann Liziard, ingĂ©nieur au Centre de ressources techniques de Morlaix, a passĂ© au peigne fin 23 des 30 stèles qui comportent des gravures. Un travail fastidieux mais qui, une fois mis en forme, va permettre de voir des gravures invisibles Ă  l’oeil nu. «Le fait d’avoir une base de donnĂ©es numĂ©riques va Ă©galement permettre d’Ă©tudier les gravures sous toutes les coutures et de les mettre en corrĂ©lation avec des pierres venant d’autres sites», indique l’ingĂ©nieur.
Haches et serpents
Ces mystĂ©rieuses gravures du cairn de Gavrinis, vieux de 6.000 ans, n’ont, pour l’instant, pas encore livrĂ© leurs secrets. Serge Cassen souhaite travailler sur leur interprĂ©tation. «On essaye de comprendre mais comme on ne connaĂ®t pas l’alphabet, c’est compliquĂ©. Par exemple, on a remarquĂ© que les haches gravĂ©es Ă©taient souvent accompagnĂ©es de serpents», remarque Yves Belenfant, responsable du cairn. Il voit aussi dans cette maquette en 3D un outil de mĂ©diation et de pĂ©dagogie vis-Ă -vis du public. «On va pouvoir se servir de cette base pour dĂ©cliner divers supports, comme des films 3D, qui vont permettre une visite en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e». Ce pourrait Ă©galement ĂŞtre un outil de prĂ©servation du patrimoine. «Par exemple, on pourrait crĂ©er des rĂ©pliques des gravures pour Ă©viter que les pierres s’abĂ®ment au toucher», propose Didier Morel. Mais on n’en est pas encore lĂ . Une fois les donnĂ©es rĂ©coltĂ©es, il faudra un mois pour les mettre en forme. Et des annĂ©es pour les exploiter scientifiquement. Pratique Le Cairn rouvre au public le 29mars. Renseignements: www.gavrinis.info ou 02.97.57.19.38.

Ile de Gavrinis : le cairn se fait tirer le portrait… en 3D

Ouest-France : Environnement jeudi 10 mars 2011

  • Depuis le dĂ©but de la semaine, une Ă©quipe d’archĂ©ologues et d’architectes effectue des relevĂ©s minutieux sur le tumulus situĂ© sur l’Ile de Gavrinis au large de Larmor-Baden. L’idĂ©e : sauvegarder le mĂ©galithe, vieux de 5 500 ans. Et, Ă  terme, proposer une visite virtuelle en trois dimensions. La 3D interactive ouvrira aux visiteurs la possibilitĂ© de visiter les zones inaccessibles du site, voir ce qui n’est plus visible ou encore superposer l’état actuel du site avec la façon dont il a Ă©voluĂ© au cours des âges.

    http://www.ouest-france.fr/ofdernmin_-Ile-de-Gavrinis-le-cairn-se-fait-tirer-le-portrait%E2%80%A6-en-3D_40771-1722225-pere-bre_filDMA.Htm

    A Gavrinis, le cairn numérisé dans ses moindres détails

    Ouest-France : vendredi 11 mars 2011

    Photos

    12

    • Devant le cairn, une partie de l'Ă©quipe actuellement au travail : Valentin Grimaud, Laurent Lescop, Serge Cassen, SĂ©bastien Masson, Bruno Suner.

      Devant le cairn, une partie de l’Ă©quipe actuellement au travail : Valentin Grimaud, Laurent Lescop, Serge Cassen, SĂ©bastien Masson, Bruno Suner.
    • A l'intĂ©rieur de la tombe Ă  couloir, toutes les façades sont analysĂ©es par tranche de 20 cm environ.

      A l’intĂ©rieur de la tombe Ă  couloir, toutes les façades sont analysĂ©es par tranche de 20 cm environ.

    Le tumulus de Gavrinis, Ă  Larmor-Baden, est intĂ©gralement passĂ© au rayon laser. L’idĂ©e : sauvegarder le mĂ©galithe et, Ă  terme, proposer une visite virtuelle du site.

    Reportage

    La saison touristique n’est pas ouverte mais ça n’empĂŞche pas le bateau de multiplier les allers-retours entre la cale de Pen Lannic, Ă  Larmor-Baden, et l’Ă®le de Gavrinis. Car, depuis lundi, une Ă©quipe d’architectes, d’ingĂ©nieurs et d’archĂ©ologues s’applique Ă  scanner, numĂ©riser et photographier le mĂ©galithe, Ă  l’intĂ©rieur comme Ă  l’extĂ©rieur.

    L’objectif est avant tout savant : comprendre les gravures qui ornent les parois du dolmen. Elles ont près de 5 500 ans. « Une approche presque linguistique », prĂ©cise Serge Cassen, archĂ©ologue Ă  l’universitĂ© de Nantes. « Nous allons essayer de dĂ©chiffrer les signes, mais surtout leur articulation. Par exemple, si on observe systĂ©matiquement une hache polie Ă  cĂ´tĂ© d’une crosse, ça veut dire quelque chose. »

    Une visite virtuelle

    L’opĂ©ration profitera Ă  terme au grand public. « Nous fournirons au conseil gĂ©nĂ©ral, propriĂ©taire du site, un modèle 3D qui permettra une visite virtuelle, explique Yves Belenfant, responsable du mĂ©galithe. Le visiteur accĂ©dera ainsi Ă  des endroits fermĂ©s au public. » Comme la chambre situĂ©e sous le « couvercle » du mĂ©galithe.

    La photographie ultra-prĂ©cise du monument est Ă©galement un moyen de prĂ©server un joyau du NĂ©olithique qui subit les affres du temps… et des nombreuses visites. « En clair, l’immortaliser Ă  un instant T. »

    L’idĂ©e n’est pas neuve. DĂ©jĂ  dans les annĂ©es 1970, une « fausse » grotte de Lascaux a Ă©tĂ© fabriquĂ©e… tellement fidèle Ă  l’originale qu’elle a subi les mĂŞmes dommages. La numĂ©risation est aussi utilisĂ©e dans le domaine de l’industrie, pour la reproduction de machines anciennes. Et, bien entendu, dans l’architecture.

    Mais c’est la première fois qu’elle est utilisĂ©e pour un mĂ©galithe. « C’est un chantier prototype, rĂ©sume Didier Morel, architecte. Si ça fonctionne bien, on pourra penser Ă  une numĂ©risation multisite, qui permettra d’Ă©tudier conjointement des monuments en Irlande, en Écosse, en France… »

    Enfin, un autre avantage du mégalithe numérique : « Des chercheurs pourront travailler sans avoir à se déplacer tout le temps. Et sans passer des heures, baissé, à scruter les gravures ! »

    Un travail de fourmi

    Mercredi, le premier passage du scanner, moins prĂ©cis, Ă©tait terminĂ©. Il a permis de numĂ©riser, Ă  l’Ă©chelle du demi-centimètre, l’intĂ©rieur et l’extĂ©rieur du mĂ©galithe. « Les autres collègues, eux, en ont pour la semaine », sourit Didier Morel. Car les relevĂ©s les plus minutieux des orthostates (pierres dressĂ©es qui constituent les façades du couloir) reprĂ©sentent un vĂ©ritable travail de fourmi. Il s’agit de balayer au laser les gravures par tranches d’une vingtaine de centimètres. Au rythme de 50 000 points par seconde.

    Impressionnant, surtout quand on songe que les derniers relevĂ©s datent des annĂ©es 1960. Il s’agissait alors d’estampes, des calques dessinĂ©s Ă  partir du relief des parois. A cĂ´tĂ©, la numĂ©risation reprĂ©sente donc un pas de gĂ©ant… très attendu. « Ce travail avait Ă©tĂ© demandĂ© il y a une dizaine d’annĂ©es dĂ©jĂ  », glisse Yves Belenfant.

    En attendant la visite virtuelle, les touristes et curieux pourront à nouveau accéder au mégalithe à partir du 29 mars. Au programme, visites classiques, circuit entre Gavrinis et Er Lannic, Jeudis contés et danse autour du mégalithe.

    Agathe LAURIOT DIT PREVOST.

    http://www.ouest-france.fr/actu/actuLocale_-A-Gavrinis-le-cairn-numerise-dans-ses-moindres-details-_40740-1722584——56260-aud_actu.Htm

  • 3dsmax – flou de distance

    Mise en place d’une profondeur de champ

    Création la scène dans max, penser à composer de telle manière qu’une perspective soit appuyée.

    clip_image002

    Rendu Scanline

    clip_image004

    Rendu LightTracer (en option, c’est juste pour découvrir ce mode de rendu, cela n’affecte en rien ce qui suit).

    clip_image006

    Choisir Render setup / Render Elements et choisir ZDepth = profondeur de champs.

    clip_image007

    Relancer le calcul

    Deux fichiers sont produits : l’image et l’image en niveau de gris indiquant la « profondeur de l’image ».

    clip_image009

    On passe dans Photoshop après avoir enregistré les deux fichiers au format TGA pour avoir la couche Alpha. Si le fichier est enregistré dans d’autres formats, il faudra ajouter plus tard la couche alpha dans Photoshop. clip_image011

    clip_image013

    Dans photoshop, ouvrir le fichier base.tga et activer la couche alpha dans les « couches » ou Channel en anglais.

    clip_image015

    Maintenant copier l’image Zdepth dans le channel alpha de Base.

    clip_image017

    Aller dans Blur / Lens Blur ou atténuation / atténuation de lentille.

    clip_image019

    Charger la couche Alpha comme couche de distance, puis ajuster les paramètres pour obtenir le flou de distance voulu. Eventuellement, inverser, pour jouer premier plan / arrière-plan.

    clip_image021

    Valider, c’est terminé. Désactiver l’Alpha pour avoir l’image complète.

    clip_image023

    clip_image025