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Abita+ faisabilités automatisées

G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif  permet en quelques clics de dĂ©finir des typologies de logements et ainsi Ă©valuer la faisabilité d’une opĂ©ration en fonction des contraintes du programme d’investissement.

Ce didacticiel permettra d’apprendre Ă  rĂ©aliser une première faisabilitĂ© Ă  partir d’une gĂ©omĂ©trie simple.

L’interface

L’interface de l’application s’ouvre sur une page rassemblant l’ensemble des outils et des fonctions nĂ©cessaires au fonctionnement du logiciel. La barre de menu horizontale concerne la prĂ©paration du projet, la barre verticale concentre les outils de dessin.

G:\ABITA-plus\abita\images\interface.jpg

Les menus

La barre d’outil horizontale comprends :

G:\ABITA-plus\abita\images\barre-menu.jpg
La fonction configuration permet de définir le pas de la grille de saisie,
la fonction propriété permet de définir la taille du rectangle englobant la parcelle et les caractéristiques de logements en termes de surfaces et de quantité,
la fonction solution permet de lancer les calculs.
G:\ABITA-plus\abita\images\etages.jpg Les boutons +Etage et -Etage permettent d’ajouter ou de retrancher un Ă©tage au dessin prĂ©cĂ©dent. Il est Ă  noter que lorsque l’on ajoute un Ă©tage, le dessin est immĂ©diatement dupliquĂ© ce qui accĂ©lère le processus de saisie.
G:\ABITA-plus\abita\images\grille.jpg Le bouton grille permet de caler son dessin sur un pas définit dans le menu « configuration ». Cette fonction aide la mise en place des trames régulières.
G:\ABITA-plus\abita\images\normal.jpg Le bouton normal permet d’interroger le dessin en terme de surfaces et de pĂ©rimètres
G:\ABITA-plus\abita\images\contours.jpg Le bouton contours permet de créer la silhouette du bâtiment.
G:\ABITA-plus\abita\images\structure.jpg Le bouton structure permet de dessiner la structure du bâtiment. Cela correspond gĂ©nĂ©ralement Ă  la trame constructive ou bien aux Ă©lĂ©ments remarquables tels que les cages d’escaliers ou d’ascenseurs.
G:\ABITA-plus\abita\images\deplacer.jpg Le bouton déplacer permet de déplacer les points du dessins. Cette fonction autorise un ajustement fin du dessin.
G:\ABITA-plus\abita\images\supprimer.jpg Le bouton supprimer permet de supprimer des cellules, des segments ou des points. Tout élément se colorant en vert peut être supprimé.
G:\ABITA-plus\abita\images\zoom.jpg Les fonctions de zoom permettent de redimensionner le dessin selon convenance dans l’espace de dessin. A noter : la roulette de la souris permet de zoomer directement sans passer par la fonction.

Le concept des cellules

Le logiciel va organiser des cellules dont il faudra définir les caractéristiques. Les cellules sont les éléments constitutifs au dessin des structures.

  G:\ABITA-plus\abita\images\cellules.gif
Les propriĂ©tĂ©s des cellules sont codĂ©es par quatre couleurs, jaune, vert d’eau, bleu et rose. Pour affecter une propriĂ©tĂ© Ă  une cellule, il suffit de cliquer le bouton correspondant puis simplement de « vider le pot de peinture » dans la cellule.
G:\ABITA-plus\abita\images\libres.jpg Par dĂ©faut une cellule est libre, c’est Ă  dire qu’elle sera affectĂ©e Ă  la surface d’un appartement.
G:\ABITA-plus\abita\images\communs-possi.jpg Les communs possibles sont des cellules qui peuvent soit être affectées à de la circulation, soit être affectées à un appartement.
G:\ABITA-plus\abita\images\communs-impos.jpg Les communs imposés sont obligatoirement des espaces de circulation.
G:\ABITA-plus\abita\images\entrees-sorties.jpg Les entrĂ©es/sorties correspondent aux zones d’entrĂ©e et de sortie.

Les propriĂ©tĂ©s d’un projet

Avant toute conception, il faut entrer les propriétés du projet. Jouer sur les propriétés peut également permettre de dégager des solutions nouvelles et originales.

G:\ABITA-plus\abita\images\proprietes.jpg
La surface du dessin dĂ©finit la longueur et la largeur du terrain englobant le projet. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  ĂŞtre un peu plus large, afin d’amĂ©liorer son confort de dessin.
G:\ABITA-plus\abita\images\proprietesb.jpg
La typologie des logements dĂ©crit les diffĂ©rents types de logements, les fourchettes de surface pour chacun de ces types, la quantitĂ© maximum souhaitĂ©e et la valeur indicative pour chacun d’eux.

  1. Le nombre de type n’est pas limitĂ©.
  2. Les aires minimum et maximum peuvent prendre n’importe quelle valeur. Il convient nĂ©anmoins d’Ă©viter de faire se recouvrir les valeurs de surfaces ou de respecter la hiĂ©rarchie des types afin de ne pas produire de solutions nulles.
  3. Les quantitĂ© mini et maxi peuvent ĂŞtre laissĂ©es Ă  0 et 1000 sauf s’il est nĂ©cessaire d’Ă©liminer un type. Dans ce cas, on met le maxi Ă  0.
  4. La valeur au m² n’a pas d’unitĂ© prĂ©cise. Valeur 100 pour les T3 contre valeur 40 pour les T5 signifie que l’on souhaite obtenir plus de T3 que de T5.

Premier projet

Pour ce premier exemple, nous allons explorer une configuration rectangulaire comprenant trois niveaux, un étage en attique et une saillie.

Activer l’outil grilleG:\ABITA-plus\abita\images\minigril.gif – pour placer plus prĂ©cisĂ©ment les points du projet.

Utiliser la fonction contourG:\ABITA-plus\abita\images\minict.gif – pour tracer la silhouette du futur bâtiment. VĂ©rifier les distances dans la fenĂŞtre –information– en bas Ă  gauche de la fenĂŞtre Ă©cran.
Au besoin utiliser la fonction mesure pour vĂ©rifier les cotes du dessin, utiliser la fonction dĂ©placerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – pour replacer un point mal positionnĂ©.

Utiliser la fonction structureG:\ABITA-plus\abita\images\ministru.gif – pour commencer Ă  tramer le bâtiment.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape01.gif
La trame correspond Ă  une trame constructive plausible. L’intĂ©rĂŞt d’Abita+ rĂ©side dans la possibilitĂ© de faire varier les hypothèses de trame afin de trouver celle qui permettra le meilleur rendement en logements.

L’outil structure

Utiliser la fonction structureG:\ABITA-plus\abita\images\ministru.gif – pour continuer Ă  tramer le bâtiment dans le sens vertical. Nota, il n’est pas nĂ©cessaire d’ĂŞtre prĂ©cisĂ©ment sur un segment pour poser le premier point. Il est mĂŞme recommander de « dĂ©border » afin de mieux maĂ®triser son tracĂ©.

Utiliser la fonction mesureG:\ABITA-plus\abita\images\mesure.gif – pour vĂ©rifier les cotes et dĂ©placerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – les points si nĂ©cessaire.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape02.gif
La trame correspond Ă  une trame constructive plausible. L’intĂ©rĂŞt d’Abita+ rĂ©side dans la possibilitĂ© de faire varier les hypothèses de trame afin de trouver celle qui permettra le meilleur rendement en logements.

Parfaire la silhouette.

Cliquer sur le bouton supprimerG:\ABITA-plus\abita\images\minisup.gif – et passer sur la cellule en bas Ă  gauche. Elle se colore en vert. Cliquer pour la supprimer.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape04.gif
Déterminer ainsi les retraits du bâtiment.

Définir les circulations.

Cliquer sur le bouton entrĂ©es/sortiesG:\ABITA-plus\abita\images\miniES.gif – pour dĂ©terminer la zone oĂą se situeront les accès au bâtiment.

Cliquer sur le bouton communs possiblesG:\ABITA-plus\abita\images\miniposs.gif – pour dĂ©terminer les principes de couloir. On peut dĂ©terminer beaucoup de circulation, le logiciel fera en sorte de les rĂ©duire au maximum.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape05.gif
La cellule jaune peut distribuer des entrées sur chacun de ses cotés. Afin de déterminer une face privilégiée, supprimer la cellule prévue pour les circulations verticales et donner une valeur « entrées/sorties » à la cellule couloir placée juste devant.

C’est ainsi qu’il est possible très facilement de dĂ©terminer les circulations verticales (escalier, ascenseurs) dans le projet.

Les premiers résultats.

Cliquer sur le bouton SolutionsG:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – pour lancer la première sĂ©rie de solutions. Une première centaine est disponible. Il apparaĂ®t dĂ©jĂ  quelques bonnes solutions avec cependant quelques imperfections dans les attributions d’espace.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape07.gif
Le choix va se porter sur l’optimisation d’un programme ne comportant ni T4, ni T5. Dans la fenĂŞtre propriĂ©tĂ©sG:\ABITA-plus\abita\images\miniprop.gif – rĂ©gler la quantitĂ© maximum de T4 Ă  0.

Raffiner les solutions.

Cliquer sur supprimer – G:\ABITA-plus\abita\images\minisup.gif – pour retirer des Ă©lĂ©ments de structure venant trop dĂ©tailler le rĂ©sultat. On sait qu’elle rĂ©apparaĂ®tra dans le plan bĂ©ton ! Une cellule de 66 m² correspondant Ă  un bon T3 prend naturellement sa place.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape09.gif
Relacer le calcul – G:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – et observer les rĂ©sultats. Sur les 34 solutions proposĂ©es, 4 semblent tout Ă  fait intĂ©ressantes :

  1. 1 solution avec 3 T3 et 2 T1,
  2. 2 solutions avec 2 T3, 2 T2 et 1 T1
  3. 1 solution avec 2 T3, 1 T2 et 2 T1

Raffiner les solutions (2).

On peut faire un test avec des T4.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape11f.gif
G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif trouvera par exemple 2 solutions :

  • 1 solution avec 1 T1, 2 T2, 1 T3 et 1 T4
  • 1 solution avec 2 T1, 1 T2, 1 T3 et 1 T4

Ajouter des étages.

Le bâtiment du croquis préliminaire proposait 3 niveaux dont un en attique.
Cliquer sur le bouton +EtageG:\ABITA-plus\abita\images\miniet.gif – L’Ă©tage 0 est automatiquement dupliquĂ©.

G:\ABITA-plus\abita\images\etape12.gif
Cliquer de nouveau sur le bouton +EtageG:\ABITA-plus\abita\images\miniet.gif – pour obtenir un troisième niveau. Utiliser la fonction DĂ©placerG:\ABITA-plus\abita\images\minidep.gif – pour crĂ©er le retrait de l’attique.

Les solutions étages par étages.

Après avoir lancĂ© le solveur – G:\ABITA-plus\abita\images\minisol.gif – les propositions viennent se rĂ©partir Ă©tage par Ă©tage.

Exemple de solutions pour les niveaux 0 et 1

Niveau 0 Niveau 1
G:\ABITA-plus\abita\images\etape14a.gif G:\ABITA-plus\abita\images\etape14b.gif
L’attention se portera tout particulièrement sur le niveau 2 en attique. Avec une proposition comprenant 2 T5 et 1 T2 et une autre comprenant 1 T5, 1 T4 et 1 T2.
G:\ABITA-plus\abita\images\etape14c.gif G:\ABITA-plus\abita\images\etape15c.gif

L’exploration statistique des solutions.

Dans le cas Ă©tudiĂ© ici, on relève un total fixĂ© de 100 solutions. Il serait possible d’en avoir davantage. Si l’exploration des 100 solutions est très rapide et la visualisation des gĂ©omĂ©tries attrayant, l’intĂ©rĂŞt d’ G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif n’est pas seulement lĂ .

G:\ABITA-plus\abita\images\listsol.gif En cliquant sur le bouton Solution – G:\ABITA-plus\abita\images\sol_01.gif – on classe les solutions par ordre croissant d’adĂ©quation aux critères d’entrĂ©e. Par exemple, la proportion de T3 par rapport au nombre de T4 ou de T1. A cela est associĂ©e la valeur de la solution.

En cliquant sur les boutons – G:\ABITA-plus\abita\images\sol_03.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_04.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_05.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_06.gif G:\ABITA-plus\abita\images\sol_07.gif – on peut classer les solutions en fonction du nombre de T1, T2, T3, T4, T5 obtenus. Cela permet d’explorer ou de privilĂ©gier les solutions disposant du nombre le plus important de type d’appartements.

G:\ABITA-plus\abita\images\abita.gif est avant tout un outil d’exploration statistique. Dans cet exemple, il faut remarquer que, quelque soit l’agencement trouvĂ© par le logiciel, il n’existe au maximum que 12 appartements possible. C’est ce qui apparaĂ®t dans la colonne TotalG:\ABITA-plus\abita\images\sol_08.gif -. On peut dĂ©jĂ  conclure que l’opĂ©ration, dans ce type de configuration, ne proposera que 12 solutions au maximum.

Deux remarques pour conclure :

  1. les surfaces ne tiennent pas compte de l’Ă©paisseur des murs, il faut donc penser Ă  dĂ©duire quelques dm² ici et lĂ  pour approcher de la vĂ©ritĂ©.
  2. le logiciel ne fait pas le projet, il faut donc penser que les divers « services » du bâtiments (locaux vĂ©los, poubelles, gaines communes …) viendront manger de la surface. Il est possible toutefois de les considĂ©rer en crĂ©ant des cellules vides comme cela avait Ă©tĂ© fait pour les circulations verticales.

G:\ABITA-plus\abita\images\listsol.gif

Atlas de la grotte Chauvet-Pont d’Arc

VOLUME 1 DE LA MONOGRAPHIE DE LA GROTTE CHAUVET-PONT D’ARC

Ce premier volume de la Monographie de la grotte Chauvet-Pont d’Arc prĂ©sente l’inventaire raisonnĂ© des informations contenues dans la grotte sous la forme d’un atlas. Ce type d’ouvrage peut paraĂ®tre inhabituel pour prĂ©senter un site ornĂ©. NĂ©anmoins, les dimensions de la grotte, la morphologie des salles et des galeries qui compartimentent son espace ainsi que l’inscription des Ĺ“uvres pariĂ©tales dans le paysage souterrain sont autant d’invitations Ă  penser, travailler et structurer l’ensemble des connaissances par une approche cartographique.

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Archirep

Evolution and assessment of a pedagogy

Since 2002, the Master’s students at the Graduate School of Architecture of Nantes who are enrolled in the “Architecture in Representation” orientation have carried out a pioneering work in the use of digital tools. By adopting the most recent techniques and tools, they have transformed the architectural design approach, thanks to the integration of “narrative design”.

In fifteen years, students will have gone from the board to digital drawing, to immersion and virtual reality, including short films and interactive devices, without losing sight that the subject of the work is in fact the project, and not the tool. In doing so, they have questioned, led by their professors, the status of synthesis images, the challenges of interactive narrative and of the virtual world.

Within the school, time was needed to accept these explorations; the use of digital tools, long criticised, was blocking the appreciation of the content and the students’ experimental approaches. Nowadays, the experience from these past fifteen years lead us to ask this question: do digital tools renew the design paradigms, or are we only involved in the evolution of practices through the integration of other means?

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