Naexus 2.0 dans la chapelle de la Congrégation

Dans le bourg de Carnac, la chapelle de la CongrĂ©gation occupe une place centrale, entre la Mairie, le MusĂ©e et l’Église St Cornely. Construite Ă l’endroit de la première Ă©glise de Carnac, ce lieu de patrimoine va s’ouvrir pour prĂ©senter au public un concentrĂ© de technologie : le Naexus 2.0. Continuer la lecture de Naexus 2.0 Ă Carnac – Morbihan →
Innovatives SHS 2015

PrĂ©sentation du projet HyperAmbiotopes Urbains Participatifs (HAUP). Spatialisation immersive de scènes urbaines par synthèse paysagère d’ambiances sonores. HAUP est un système d’interaction immersive dans les paysages sonores. Continuer la lecture de Naexus 2.0 au Salon Innovative – Paris →
Le principe de ce tuto est de crĂ©er l’illusion d’un environnement complet dans Unity Ă partir d’une photo sphĂ©rique et d’un peu de 3D. La première partie est rĂ©alisĂ©e dans Max, mais peut ĂŞtre faite selon les mĂŞmes principes avec n’importe quel outil 3D.
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Laurent Lescop – 3D Viz – Parametric Design – Immersion – AI