Il est désormais possible de simuler le rendu des caméras réelles avec les caméras virtuelles des logiciels Sketchup – 3dsMax – Unity 3D.
Dans Sketchup
Activer la barre « Advance Camera Tools » :
Créer une caméra
Appuyer sur
pour voir à travers la caméra.
Aller dans Tools/Advance Camera Tools/Select Camera Type pour choisir le type de caméra.
Faire Bouton Droit : Select Camera Type pour éditer les propriétés.
Faire Lock Camera une fois le plan composé.
La caméra est positionnée dans l’espace.
On peut voir sa position et le cĂ´ne de vue en appuyant sur
ou ![]()
On sait maintenant très précisément où placer la caméra pour avoir cette image.
Pour ce plan on voit les problèmes :
Le tracé des cônes de vision permet de le vérifier ou l’anticiper.
3Ds Max
L’outil max fonctionne pratiquement de la même façon.
On commence à régler son point de vue en mode perspective. Puis CTRL+C pour créer une caméra.
Par défault Max 2016 et + crée une Caméra Physique : ![]()
Il faut mettre en corrélation le format et le type de film.
Menu Rendering / Render Setup
Attention de bien choisir la résolution de sortie : ici nous sommes en 4K
Faire ensuite SHIFT + F pour avoir le « Safe Frame »
Choisir le film :
Les réglages sont font depuis la console.
Le résultat suit directement.
La caméra est située dans l’espace, si l’on a donné un point 0 (origine) au plateau, il est possible de le retrouver avec facilité.
Unity 3D
Les caméras dans Unity sont plus sommaires. Il faut régler le Fov et choisir sa position. ![]()
On récupère la position de la caméra
Les proportions du rendu correspondant au type de format se bloque dans l’onglet Game
Il est possible de créer un format particulier avec le +
Pour 1 :85 cela donne :
Ou en ratio 185 :100