{"id":6999,"date":"2015-01-08T15:29:12","date_gmt":"2015-01-08T14:29:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6999"},"modified":"2015-03-14T11:46:16","modified_gmt":"2015-03-14T10:46:16","slug":"3d-photo-percuteur-tutoriel-photoscan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6999","title":{"rendered":"3D Photo &ndash; Percuteur, tutoriel Photoscan"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><strong>Photomod\u00e9lisation d\u2019un percuteur, notice m\u00e9thodologique.<\/strong><\/p>\n<h3 align=\"justify\">Pr\u00e9sentation<\/h3>\n<p align=\"justify\">Le percuteur est un objet faisant 7,63 x 7,42 x 13,28 cm de forme prismatique \u00e0 base triangulaire. Toutes les faces contiennent de l\u2019information ce qui demande de pouvoir le saisir enti\u00e8rement. Bien entendu, cela ne peut se faire en une seule passe, ce qui implique une strat\u00e9gie de prise de vue bien particuli\u00e8re.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image00245.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image002\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image002_thumb44.jpg\" alt=\"clip_image002\" width=\"605\" height=\"334\" border=\"0\" \/><\/a><!--more--><\/p>\n<h3 align=\"justify\">Enjeux<\/h3>\n<p align=\"justify\">L\u2019objectif de la mod\u00e9lisation est de pouvoir obtenir les informations suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div align=\"justify\">Un nuage de points de l\u2019objet complet<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">Un maillage dense<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">Une texture d\u00e9taill\u00e9e couvrant l\u2019ensemble des faces.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\">Les contraintes pour cela sont les suivantes :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div align=\"justify\">La lumi\u00e8re doit \u00eatre parfaitement homog\u00e8ne et suffisamment diffuse pour qu\u2019on ne puisse distinguer sur l\u2019objet l\u2019origine de la source principale.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">Plusieurs g\u00e9om\u00e9tries seront obtenues, il faut pouvoir parfaitement les assembler et pour cela maitriser parfaitement la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle du relev\u00e9.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">Il faut se garantir des reflets sur la surface de l\u2019objet.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\">Il existe globalement deux moyens d\u2019obtenir un r\u00e9sultat propre : le premier consiste \u00e0 exploiter le nuage de points en tr\u00e8s haute r\u00e9solution, l\u2019autre consiste \u00e0 tirer parti d\u2019un maillage maill\u00e9, la texture \u00e9tant calcul\u00e9e en tr\u00e8s haute r\u00e9solution. La premi\u00e8re solution contraint \u00e0 travailler avec des nuages de points assez lourds que l\u2019on va assembler, puis mailler. La texture sera ensuite extraite du nuage de base et reprojeter sur la maille. La deuxi\u00e8me exploite une texture tr\u00e8s haute d\u00e9finition qui sera pos\u00e9e sur un maillage retravaill\u00e9.<\/p>\n<p align=\"justify\">La premi\u00e8re solution cherche \u00e0 conserver le plus possible les d\u00e9tails g\u00e9om\u00e9triques de l\u2019objet, ce parfois, au d\u00e9triment des d\u00e9tails d\u2019aspect d\u00e9pendants de la r\u00e9solution du nuage. La deuxi\u00e8me, plus technique, cherche \u00e0 conserver les aspects de surface le plus fid\u00e8lement possible et peu se travailler avec un maillage moins dense.<\/p>\n<h3 align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0131.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image013\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image013_thumb.png\" alt=\"clip_image013\" width=\"547\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nPr\u00e9paration du sujet.<\/h3>\n<p align=\"justify\">Il existe plusieurs fa\u00e7on de cr\u00e9er une lumi\u00e8re diffuse : orienter des projecteurs vers des parapluies r\u00e9flecteurs permettant de r\u00e9cup\u00e9rer que la valeur diffuse des sources, \u00e9clairer \u00e0 travers une surface diffusante comme un verre peint ou une toile ou bien alors, positionner le sujet dans une tente aux parois blanches et photographier \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur.<\/p>\n<p align=\"justify\">Lorsque l\u2019on ne dispose pas de tout ce mat\u00e9riel, le plus simple est de se mettre soit dans une tr\u00e8s grande pi\u00e8ce aux murs peints en blanc ou comme dans le cas trait\u00e9 ici, \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur alors que le temps est tr\u00e8s couvert.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01513.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image015\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image015_thumb11.jpg\" alt=\"clip_image015\" width=\"605\" height=\"433\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Pour assembler parfaitement les g\u00e9om\u00e9tries obtenues, il faut pouvoir placer le percuteur dans un rep\u00e8re orthonorm\u00e9 qui servira d\u2019\u00e9chelle et de support \u00e0 la photomod\u00e9lisation. Pour r\u00e9aliser l\u2019op\u00e9ration avec succ\u00e8s, il faut \u00e9viter tout support r\u00e9p\u00e9titif : plus il y a de variations, meilleure est la reconstitution, ce qui peut \u00eatre en contradiction avec l\u2019id\u00e9e d\u2019une grille norm\u00e9e r\u00e9guli\u00e8re.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le choix s\u2019est port\u00e9 ici sur une trame servant \u00e0 positionner les UVW en mod\u00e9lisation 3D ou, autrement dit, poser les textures sur un objet 3D. La trame permet de v\u00e9rifier la r\u00e9gularit\u00e9 du maillage et donne des indices sur le d\u00e9veloppement du dessin habillant la g\u00e9om\u00e9trie.<\/p>\n<p align=\"justify\">La trame se pr\u00e9sente ainsi :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0195.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image019\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image019_thumb5.png\" alt=\"clip_image019\" width=\"567\" height=\"401\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Pour correspondre \u00e0 la forme et \u00e0 la contrainte de pr\u00e9cision, elle a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement retouch\u00e9e pour obtenir un rep\u00e8re tel que suit :<\/p>\n<p align=\"justify\">Ce fond de trame peut ensuite \u00eatre pav\u00e9 sur une plaque rigide en fonction de l\u2019objet \u00e0 saisir. Il est \u00e0 noter qu\u2019une approche plus sophistiqu\u00e9e demanderait un nuancier norm\u00e9 afin de servir de base colorim\u00e9trique au mod\u00e8le. En l\u2019\u00e9tat, la base de la grille et la fiabilit\u00e9 de l\u2019imprimante utilis\u00e9e ne permette pas une telle approche. On peut \u00e9ventuellement constater une d\u00e9rive entre la grille et le rendu.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le r\u00e9glage de la prise de vue va ensuite d\u00e9terminer la qualit\u00e9 et la lisibilit\u00e9 de l\u2019objet et par effet retour, sa construction en 3D. Un compromis doit \u00eatre trouv\u00e9 entre la vitesse, l\u2019ouverture et la profondeur de champ.<\/p>\n<h3 align=\"justify\">La prise de vue.<\/h3>\n<p align=\"justify\">Le percuteur est positionn\u00e9 dans un premier temps sur l\u2019une de ses pointes et sera retourn\u00e9 ensuite. Il est ici simplement pos\u00e9 sur une capsule de jus de fruit.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02712.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image027\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image027_thumb11.jpg\" alt=\"clip_image027\" width=\"1024\" height=\"546\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0297.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image029\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image029_thumb6.jpg\" alt=\"clip_image029\" width=\"904\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Une premi\u00e8re s\u00e9rie de photos est prise en cadrant sur la grille de rep\u00e8re et en tournant tous les 45 degr\u00e9s environ, puis avec une \u00e9l\u00e9vation de 45\u00b0 oblique une s\u00e9rie plus rapproch\u00e9e est r\u00e9alis\u00e9e tous les 20\u00b0. Enfin, une troisi\u00e8me s\u00e9rie, plac\u00e9e perpendiculairement au sujet, est effectu\u00e9e tous les 20\u00b0.<\/p>\n<p align=\"justify\">L\u2019objet est retourn\u00e9, pour la nouvelle s\u00e9rie.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0317.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image031\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image031_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image031\" width=\"778\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><i>Nota, pour \u00e9viter de confondre les deux s\u00e9ries et g\u00e9n\u00e9ralement pour distinguer les s\u00e9ries de prises de vue, il peut \u00eatre utilis\u00e9 une ardoise ou une planchette qui sert de clap. On peut y noter, la date, le sujet, les conditions de prise de vue et le nom indicatif de la s\u00e9rie. C\u2019est un accessoire \u00e0 pr\u00e9voir.<\/i><\/p>\n<p align=\"justify\">Le jeu de photos peut ensuite est export\u00e9<\/p>\n<h3 align=\"justify\">Traitement dans Photoscan.<\/h3>\n<p align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/www.agisoft.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Photoscan<\/strong><\/a> est un logiciel russe \u00e9dit\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.agisoft.com\/\" target=\"_blank\">Agisoft LLC<\/a> bas\u00e9e \u00e0 Saint Petersburg. Le logiciel date de 2010 dans sa premi\u00e8re version et en est actuellement (fin2014) \u00e0 sa version 1. Il existe pr\u00e8s d\u2019une cinquantaine d\u2019autres solutions de photomod\u00e9lisation que ce soit des applications propri\u00e9taires ou distribu\u00e9es. Photoscan se place dans les solutions professionnelles abordables en termes de co\u00fbts et de facilit\u00e9 d\u2019apprentissage.<\/p>\n<p align=\"justify\">L\u2019interface pr\u00e9sente 3 grandes zones de travail : \u00ab l\u2019espace de travail \u00bb o\u00f9 l\u2019on va retrouver les \u00e9l\u00e9ments calcul\u00e9s : les photos align\u00e9es, les nuages et les maillages calcul\u00e9s, la \u00ab fen\u00eatre 3D \u00bb o\u00f9 l\u2019on verra le mod\u00e8le 3D et enfin la zone \u00ab Photos \u00bb o\u00f9 sont visibles les collections de photos.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0337.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image033\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image033_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image033\" width=\"1024\" height=\"572\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h4 align=\"justify\">Ajouter des photos<\/h4>\n<p align=\"justify\">Dans un premier temps, il faut <b>ajouter le jeu de photos<\/b>, c\u2019est le menu \u00ab traitement\/Ajouter des photos \u00bb. L\u2019on va ensuite puiser dans les photos pr\u00e9par\u00e9es.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0358.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image035\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image035_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image035\" width=\"1024\" height=\"476\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Les photos ajout\u00e9es, on voit que dans l\u2019espace de travail s\u2019est cr\u00e9\u00e9 un \u00ab Chunk \u00bb ou morceau qui contient les informations du travail en cours. Il sera possible de cr\u00e9er plusieurs \u00ab chunk \u00bb, de les combiner si besoin. L\u2019indication \u00ab NA \u00bb pr\u00e9cise que les photos ne sont pour le moment \u00ab Non Align\u00e9es \u00bb.<\/p>\n<p align=\"justify\">Les photos sont visibles dans le cadre \u00ab Photos \u00bb en bas.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0379.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image037\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image037_thumb9.jpg\" alt=\"clip_image037\" width=\"1024\" height=\"550\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h4 align=\"justify\">Aligner les photos<\/h4>\n<p align=\"justify\"><b>Les photos doivent maintenant \u00eatre align\u00e9es<\/b>, cela signifie que le logiciel va retrouver la position de l\u2019appareil, en fonction du sujet photographi\u00e9, ce pour chaque vue.Pour cela il va utiliser les informations communes \u00e0 chaque image comme les d\u00e9tails de surface, d\u00e9notant soit des reliefs ou encore des caract\u00e9ristiques colorim\u00e9triques.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le r\u00e9glage par d\u00e9faut convient bien.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image038.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image038\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image038_thumb.png\" alt=\"clip_image038\" width=\"365\" height=\"250\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><b><i>Nota<\/i><\/b><i> : <b>si la surface de l\u2019objet \u00e0 mod\u00e9liser est brillante, il y a fort risque que les \u00e9clats sp\u00e9culaires soient mal interpr\u00e9t\u00e9s. Au mieux, il y aura un trou dans le mod\u00e8le, au pire si cet \u00e9clat sp\u00e9culaire bouge (parce que la lumi\u00e8re change, parce que l\u2019on cr\u00e9e un reflet avec son appareil ou que le mod\u00e8le tourne un peu) il y aura une impossibilit\u00e9 de reconstruction.<\/b><\/i><\/p>\n<p align=\"justify\">Les propri\u00e9t\u00e9 optiques de l\u2019appareil sont \u00e9galement interpr\u00e9t\u00e9es pour la reconstruction du mod\u00e8le.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b><i>Nota<\/i><\/b><i> : <b>les propri\u00e9t\u00e9s optiques de l\u2019appareil sont stock\u00e9es dans les informations EXIF. Ces donn\u00e9es sont importantes bien qu\u2019il soit possible de r\u00e9aliser des photomod\u00e9lisations sans elles. Il convient donc de les conserver, surtout s\u2019il y a volont\u00e9 de retoucher l\u2019image.<\/b><\/i><\/p>\n<p align=\"justify\"><i>Un logiciel gratuit comme XnView (<a href=\"http:\/\/www.xnview.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.xnview.com<\/a>) permet de visualiser les informations EXIF, si la photo est retravaill\u00e9e avec ce logiciel, il est demand\u00e9 si ces informations sont \u00e0 conserver.<\/i><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image04014.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image040\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image040_thumb12.jpg\" alt=\"clip_image040\" width=\"443\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Une fois le calcul effectu\u00e9, le logiciel produit un nuage \u00e9pars dans lequel les positions de cam\u00e9ra, sont figur\u00e9es par des rectangles bleus. Les positions de cam\u00e9ra sont pr\u00e9cis\u00e9ment les points d\u2019o\u00f9 on \u00e9t\u00e9 prises les photos.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image04212.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image042\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image042_thumb10.jpg\" alt=\"clip_image042\" width=\"1024\" height=\"667\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">En zoomant un peu, on voit le nuage et la correspondance entre la photo d\u2019origine et sa position dans l\u2019espace 3D du nuage.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image04413.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image044\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image044_thumb11.jpg\" alt=\"clip_image044\" width=\"1024\" height=\"566\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Selon la fa\u00e7on dont a \u00e9t\u00e9 photographi\u00e9 le sujet, le nuage basse d\u00e9finition peut englober un espace beaucoup plus large que le sujet lui-m\u00eame. Cela peut avoir une cons\u00e9quence sur le temps de calcul et la qualit\u00e9 du mod\u00e8le. En effet, on donnera au logiciel un \u00ab objectif \u00bb de points \u00e0 constituer. La quantit\u00e9 de points d\u00e9terminant la qualit\u00e9 du mod\u00e8le. Il faudra essayer au mieux de concentrer l\u2019information sur les sujets \u00e0 traiter et \u00e9viter de la ventiler dans les nuages, les environnements lointains ou de la v\u00e9g\u00e9tation alentour.<\/p>\n<p align=\"justify\">Par exemple dans la copie d\u2019\u00e9cran ci-apr\u00e8s, des points \u00e9loign\u00e9s du sujet sont visible :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image04610.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image046\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image046_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image046\" width=\"1024\" height=\"465\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il conviendra de les effacer en s\u00e9lectionnant les points voulus avec l\u2019outil \u00ab S\u00e9lection \u00bb puis la touche \u00ab Effacer \u00bb ou \u00ab Suppr \u00bb. Il est souvent plus facile de s\u00e9lectionner ce que l\u2019on souhaite conserver, puis d\u2019inverser la s\u00e9lection, ainsi, le moindre point, tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 ou peu visible, sera trait\u00e9.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image04810.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image048\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image048_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image048\" width=\"1024\" height=\"210\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Nous verrons par la suite qu\u2019il est \u00e9galement possible de d\u00e9finir la boite de calcul.<\/p>\n<h4 align=\"justify\">Construire un nuage dense<\/h4>\n<p align=\"justify\">On peut maintenant lancer le calcul du <b>nuage dense<\/b>. Pour cela, il faut activer la fonction \u00ab Traitements\/Construire un nuage dense \u00bb<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0509.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image050\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image050_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image050\" width=\"1024\" height=\"440\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Une palette demande la qualit\u00e9 \u00e0 atteindre :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image051.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image051\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image051_thumb.png\" alt=\"clip_image051\" width=\"372\" height=\"226\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Dans le cas qui nous int\u00e9resse, nous allons choisir \u00ab Haut \u00bb, il existe une option \u00ab Tr\u00e8s Haut \u00bb pour une encore meilleure qualit\u00e9 et \u00ab Moyen \u00bb, \u00ab Bas \u00bb, \u00ab Tr\u00e8s bas \u00bb pour des qualit\u00e9s inf\u00e9rieures. De fait, il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un ratio entre la pr\u00e9cision de l\u2019information \u00e0 recueillir, la pertinence de cette information en regard du sujet trait\u00e9 et bien entendu de la puissance de la machine. Des essais doivent \u00eatre tent\u00e9s pour calibrer tout cela.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le filtrage des profondeur va permettre de polariser le calcul sur une zone bien pr\u00e9cise, \u00e9vitant de prendre en compte des \u00e9l\u00e9ments d\u2019environnement. Nous verrons ensuite, <b>qu\u2019il est possible d\u2019isoler compl\u00e8tement le sujet de son contexte <\/b>pour obtenir la meilleure concentration de points possible. Dans le cas illustr\u00e9 ici, il est n\u00e9cessaire d\u2019avoir le percuteur et la grille d\u2019\u00e9chelle.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le calcul termin\u00e9, nous obtenons ici pr\u00e8s de 3 millions de points apr\u00e8s environ 5 heures de calculs sur un portable \u00e9quip\u00e9 d\u2019un i7 \u00e0 2,70GHz avec 16Go de RAM, une carte graphique Quadro 1000M avec 2Go de RAM et un disque dur SSD. Cette op\u00e9ration de cr\u00e9ation d\u2019un nuage dense peut donc \u00eatre tr\u00e8s couteuse en temps.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0536.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image053\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image053_thumb6.jpg\" alt=\"clip_image053\" width=\"627\" height=\"250\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">La densit\u00e9 des points est telle que le mod\u00e8le semble \u00eatre fait d\u2019une surface continue, mais si l\u2019on zoome, l\u2019on aper\u00e7oit les points se distinguer.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0554.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image055\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image055_thumb4.jpg\" alt=\"clip_image055\" width=\"1024\" height=\"204\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h4 align=\"justify\">Construire un mesh<\/h4>\n<p align=\"justify\">La prochaine op\u00e9ration consiste \u00e0 mailler le nuage de points et cr\u00e9er ainsi une surface continue. Il faut lancer le menu \u00ab Traitements\/Construire un mesh \u00bb :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0574.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image057\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image057_thumb4.jpg\" alt=\"clip_image057\" width=\"1024\" height=\"555\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut choisir ici\u00a0 le type de surface \u00ab Arbitraire \u00bb, l\u2019autre choix renvoyant plut\u00f4t aux MNT (Mod\u00e8les Num\u00e9riques de Terrains) ; il convient de prendre ensuite le \u00ab Nuage dense \u00bb afin de travailler sur la meilleure pr\u00e9cision et d\u00e9finir le nombre de polygones en fonction de la r\u00e9solution choisie. Il reste toujours facile de simplifier un mod\u00e8le haute d\u00e9finition pour des usages ult\u00e9rieurs de PDF 3D par exemple ou de temps r\u00e9el.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0581.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image058\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image058_thumb1.png\" alt=\"clip_image058\" width=\"373\" height=\"220\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">L\u2019op\u00e9ration est bien plus rapide que la pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0608.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image060\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image060_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image060\" width=\"230\" height=\"202\" border=\"0\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0629.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image062\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image062_thumb9.jpg\" alt=\"clip_image062\" width=\"240\" height=\"194\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h4 align=\"justify\">Construire la texture<\/h4>\n<p align=\"justify\">La derni\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 construire la texture de l\u2019objet. La texture redonnera de la d\u00e9finition en tirant des photos les moindres d\u00e9tails d\u2019aspect. Toutefois, il faudra savoir distinguer ce qui rel\u00e8ve de la g\u00e9om\u00e9trie de l\u2019objet, de son aspect visuel donn\u00e9 par la texture, ce particuli\u00e8rement dans les op\u00e9rations de mesures fines.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0687.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image068\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image068_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image068\" width=\"1024\" height=\"355\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut choisir entre diff\u00e9rents type de textures.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image069.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image069\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image069_thumb.png\" alt=\"clip_image069\" width=\"370\" height=\"220\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Pour le cas pr\u00e9sent, il sera choisis ce type de configuration. Les autres modes vont avoir une influence sur la fa\u00e7on dont sera men\u00e9 la suite du travail. Une orthophoto conviendra pour retoucher l\u2019image, ajouter des informations. Pour plus de d\u00e9tails sur cette question, il faut se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la question des UVW maps qui n\u2019est pas trait\u00e9e dans ce chapitre.<\/p>\n<p align=\"justify\">Voici la diff\u00e9rence entre la texture G\u00e9n\u00e9rique et Sph\u00e9rique. Il faudra remarquer le nombre du pixels affect\u00e9s \u00e0 la d\u00e9finition de l\u2019objet :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0712.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image071\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image071_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image071\" width=\"230\" height=\"229\" border=\"0\" \/><\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0731.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image073\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image073_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image073\" width=\"232\" height=\"230\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Cette diff\u00e9rence se retrouvera dans l\u2019appr\u00e9ciation de la qualit\u00e9 du mod\u00e8le.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le calcul fini, on obtient ce type de rendu :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0751.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image075\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image075_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image075\" width=\"1024\" height=\"332\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h4 align=\"justify\">Positionner et mettre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle.<\/h4>\n<p align=\"justify\">L\u2019op\u00e9ration suivant, pouvant \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e toutefois plus t\u00f4t, consiste \u00e0 positionner l\u2019objet dans l\u2019espace, lui redonner son plan horizontal et vertical et surtout lui redonner son \u00e9chelle r\u00e9elle. La grille va ici \u00eatre tr\u00e8s utile en parvenant \u00e0 donner ces deux informations simultan\u00e9ment.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dans un premier temps il faut positionner des rep\u00e8res. Sur la grille, \u00e0 une intersection connue, faire bouton droit, \u00ab Cr\u00e9er un rep\u00e8re \u00bb. On positionne ainsi un premier point qui sera l\u2019origine.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image077.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image077\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image077_thumb.jpg\" alt=\"clip_image077\" width=\"1024\" height=\"472\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Sur la m\u00eame horizontale en X, mais 10cm plus loin, un 2<sup>\u00e8me<\/sup> rep\u00e8re est cr\u00e9\u00e9 et un 3<sup>\u00e8me<\/sup> en Y. On pourrait imaginer de cr\u00e9er une grille verticale pour pour le rep\u00e9rage des Z.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0791.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image079\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image079_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image079\" width=\"1024\" height=\"572\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">On va pouvoir \u00e0 partir de ces points indiquer qu\u2019ils forment un triangle d\u00e9crivant le <b>plan horizontal<\/b>. Pour cela il faut dans l\u2019onglet :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0811.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image081\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image081_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image081\" width=\"1024\" height=\"131\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut ensuite d\u00e9finir que le premier point est l\u2019origine, lui donner comme coordonn\u00e9es, (0,0,0). Le deuxi\u00e8me point sera \u00e0 10cm sur l\u2019axe des X et l\u2019autre \u00e0 10cm sur l\u2019axe des Y, donc de coordonn\u00e9es (1,0,0) et (0,1,0).<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image082.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image082\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image082_thumb.png\" alt=\"clip_image082\" width=\"1024\" height=\"206\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Ensuite, il faut mettre le mod\u00e8le \u00e0 l\u2019\u00e9chelle. Il faut pour cela s\u00e9lectionner 2 points, cliquer bouton droit et \u00ab cr\u00e9er une barre d\u2019\u00e9chelle \u00bb.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0831.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image083\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image083_thumb1.png\" alt=\"clip_image083\" width=\"1024\" height=\"117\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Deux points sont s\u00e9lectionn\u00e9s, ils sont surlign\u00e9s en bleu.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0851.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image085\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image085_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image085\" width=\"1024\" height=\"406\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Apparait un segment joignant les 2 points rep\u00e8re.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0871.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image087\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image087_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image087\" width=\"1024\" height=\"136\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Dans l\u2019onglet \u00ab Ground Control \u00bb on va mettre \u00e0 la bonne \u00e9chelle la barre en lui donnant la bonne longueur. Dans notre cas, 10cm soit 0.1<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0892.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image089\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image089_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image089\" width=\"1024\" height=\"84\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut r\u00e9p\u00e9ter l\u2019op\u00e9ration avec deux autres points sur l\u2019axe Y, mais ce n\u2019est pas forc\u00e9ment n\u00e9cessaire. Il faut ensuite rafraichir la base et le mod\u00e8le en cliquant sur l\u2019icone \u00ab Update \u00bb. Sans cela les modifications ne sont prises en compte.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image090.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image090\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image090_thumb.png\" alt=\"clip_image090\" width=\"109\" height=\"41\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut ensuite renouveler l\u2019op\u00e9ration pour avoir les deux pointes du percuteur.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0924.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image092\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image092_thumb4.jpg\" alt=\"clip_image092\" width=\"627\" height=\"513\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h3 align=\"justify\">Assembler les morceaux<\/h3>\n<p align=\"justify\">Il faut maintenant pouvoir assembler les morceaux obtenus. Il existe plusieurs m\u00e9thodes selon que l\u2019on va se servir des cam\u00e9ras, des points ou des rep\u00e8res. Pour peu que la mise en place de rep\u00e8res ait \u00e9t\u00e9 facile soit par ajout de marqueurs soit par identification, comme c\u2019est le cas ici, de singularit\u00e9s de surface, le calcul par la m\u00e9thode des rep\u00e8res peut \u00eatre extr\u00eamement rapide et \u00e9conomique. La <b>pr\u00e9cision de l\u2019assemblage<\/b> viendra bien entendu de la pr\u00e9cision de la position des rep\u00e8res dans chacune des g\u00e9om\u00e9tries. L\u2019assemblage \u00e0 partir des points est plus long, mais se r\u00e9v\u00e8le plus pr\u00e9cis.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dans un premier temps, il s\u2019agit de placer des rep\u00e8res sur le mod\u00e8le, quelle que soit la formule choisie, cela permet de mieux caler le mod\u00e8le. Pour se faire et \u00e9viter des confusions futures, les anciens rep\u00e8res d\u2019\u00e9chelle peuvent \u00eatre effac\u00e9s. Sera \u00e9galement enlev\u00e9 la grille de rep\u00e8re.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0944.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image094\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image094_thumb4.jpg\" alt=\"clip_image094\" width=\"1024\" height=\"260\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Sur le deuxi\u00e8me morceau, on proc\u00e8de de m\u00eame, il faut effacer la grille de rep\u00e8re puis placer des points, strictement aux m\u00eames emplacements. Pour cet exemple, les singularit\u00e9s de la surface du percuteur sont mises \u00e0 profit pour cette op\u00e9ration.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0964.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image096\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image096_thumb4.jpg\" alt=\"clip_image096\" width=\"1024\" height=\"224\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut ensuite <b>aligner les deux morceaux<\/b>. On va pour cela dans le menu Traitements\/Aligner les morceaux, dans un premier temps, l\u2019on va choisir selon les rep\u00e8res :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0972.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image097\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image097_thumb2.png\" alt=\"clip_image097\" width=\"561\" height=\"501\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Une fois le calcul effectu\u00e9, on voit que les rep\u00e8res sont superpos\u00e9s et de fait, le mod\u00e8le reconstitu\u00e9. Il faut d\u00e8s lors les <b>fusionner<\/b>. Pour cela, il faut lancer le menu Traitements\/Rassembler les morceaux et choisir d\u2019assembler soit les nuages de points, soit les maillages (ici appel\u00e9s mod\u00e8les), soit les rep\u00e8res :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0992.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image099\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image099_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image099\" width=\"1024\" height=\"641\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">L\u2019autre option plus pr\u00e9cise et moins rapide, est d\u2019assembler \u00e0 partir du nuage dense. L\u2019op\u00e9ration est identique \u00e0 un r\u00e9glage pr\u00e8s. Si les \u00e9tapes pr\u00e9c\u00e9dentes sont bien r\u00e9alis\u00e9es, il n\u2019est pas n\u00e9cessaire de \u00ab fixer l\u2019\u00e9chelle \u00bb, option \u00e0 tester en fonction des configurations.<\/p>\n<p align=\"justify\">Une fois fait, la g\u00e9om\u00e9trie ainsi constitu\u00e9e est disponible dans nouveau morceau.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1022.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image102\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image102_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image102\" width=\"1024\" height=\"430\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Le nouveau bloc est d\u00e9fini par 101 cam\u00e9ras, soit, la somme des cam\u00e9ras des deux morceaux et fait 50000 faces. La g\u00e9om\u00e9trie obtenue est r\u00e9guli\u00e8re et d\u00e9taill\u00e9e.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1042.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image104\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image104_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image104\" width=\"1024\" height=\"439\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il va \u00eatre ensuite possible de reprojeter la texture sur le mod\u00e8le afin d\u2019\u00e9liminer les effets de \u00ab collage \u00bb que l\u2019on per\u00e7oit dans la couleur du mod\u00e8le. Cet effet est d\u00fb aux l\u00e9g\u00e8res diff\u00e9rences de nuances r\u00e9sultantes du changement de position de l\u2019objet dans le premier dispositif de prise de vue.<\/p>\n<p align=\"justify\">En observant la position des cam\u00e9ras, on voit que le d\u00f4me initial est transform\u00e9 en double d\u00f4me ou en sph\u00e8re, couvrant parfaitement la totalit\u00e9 de l\u2019objet.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1082.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image108\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image108_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image108\" width=\"1024\" height=\"545\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h3 align=\"justify\">Simplifier le maillage<\/h3>\n<p align=\"justify\">Pour des besoins de temps r\u00e9el par exemple, pour exporter le mod\u00e8le sur le net pour une consultation en ligne, le maillage doit \u00eatre simplifi\u00e9. Cette op\u00e9ration peut se r\u00e9v\u00e9ler complexe parfois car la d\u00e9cimation peut se faire au d\u00e9pend de la texture ; la conservation des coordonn\u00e9es de textures (les coordonn\u00e9es UVW) n\u2019est pas toujours garantie. Photoscan permet de r\u00e9aliser cette op\u00e9ration sans soucis.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b><i>Nota : Il convient, pour plus de s\u00e9curit\u00e9, de dupliquer le morceau \u00e0 traiter afin de pr\u00e9server la r\u00e9solution de qualit\u00e9 optimum.<\/i><\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut aller dans le menu Outils\/Maillage\/D\u00e9cimer le maillage et choisir ensuite le nombre de polygones \u00e0 maintenir.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1102.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image110\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image110_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image110\" width=\"1024\" height=\"564\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Une fois cela fait, le mod\u00e8le aura perdu sa texture qu\u2019il s\u2019agira de recalculer.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1122.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image112\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image112_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image112\" width=\"1024\" height=\"548\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Le mod\u00e8le a 10 000 face (simplification de 10%, c\u2019est-\u00e0-dire que l\u2019on est pass\u00e9 de 100000 \u00e0 10000 faces), maintient, gr\u00e2ce \u00e0 la parfaite r\u00e9solution de la texture, un aspect parfaitement d\u00e9fini. Il pourra \u00eatre utilis\u00e9 pour le temps r\u00e9el.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le mod\u00e8le parfaitement assembl\u00e9 et textur\u00e9, n\u2019a plus qu\u2019\u00e0 \u00eatre export\u00e9.<\/p>\n<h3 align=\"justify\">Export<\/h3>\n<p align=\"justify\">Les diff\u00e9rents morceaux sont export\u00e9s au <b>format OBJ<\/b> (Fonction\/Exporter le mod\u00e8le) pour \u00eatre ensuite post-trait\u00e9s dans un autre logiciel.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1142.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image114\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image114_thumb2.jpg\" alt=\"clip_image114\" width=\"1024\" height=\"359\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">A l\u2019export, on peut choisir entre diff\u00e9rents formats graphiques qui d\u00e9pendent de la suite de l\u2019exploitation du mod\u00e8le. Le format JPG est compress\u00e9 et destructif, mais est le format le plus courant et sera celui privil\u00e9gi\u00e9 s\u2019il n\u2019y a pas trop de r\u00e9 intervention sur la texture. Le format PNG est compress\u00e9 et non destructif, il peut aussi contenir une couche Alpha, c\u2019est-\u00e0-dire des informations de transparence. Le format TIFF peut \u00eatre privil\u00e9gi\u00e9 pour des utilisations li\u00e9es \u00e0 l\u2019\u00e9dition, mais est plus lourd car non compress\u00e9 (pas toujours disons pour \u00eatre pr\u00e9cis) ; il peut contenir aussi une couche Alpha. Le format EXR, enfin, cr\u00e9\u00e9 par ILM, code une texture en haute qualit\u00e9, avec un codage des canaux RVBA en 8, 16 ou 32 bits en nombre flottant ou non, ce qui en fait un format recommand\u00e9 pour obtenir une texture de tr\u00e8s haute qualit\u00e9.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image115.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image115\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image115_thumb.png\" alt=\"clip_image115\" width=\"992\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Le compromis se fait donc entre les besoins ult\u00e9rieurs, la qualit\u00e9 et la compatibilit\u00e9 des formats.<\/p>\n<h3 align=\"justify\">Post-traitements du mod\u00e8le.<\/h3>\n<p align=\"justify\">Le mod\u00e8le 3D au format OBJ se compose de trois fichiers portant pratiquement le m\u00eame nom :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1161.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image116\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image116_thumb1.png\" alt=\"clip_image116\" width=\"358\" height=\"152\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il y a le fichier avec l\u2019extension .OBJ qui contient la g\u00e9om\u00e9trie, il y a le ou les fichiers d\u2019extension .JPG ou .PNG qui contiennent les textures et parfois les informations de relief et le fichier .MTL qui d\u00e9crit comment la texture se positionne sur la g\u00e9om\u00e9trie 3D.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pour une <b>consultation en ligne<\/b> du mod\u00e8le, on peut utiliser le service en ligne <b>Sketchfab<\/b> (<a href=\"http:\/\/www.sketchfab.com\">www.sketchfab.com<\/a>). Il faut pour cela faire un fichier .ZIP (archive compress\u00e9e) contenant l\u2019ensemble des fichiers (.OBJ, .MTL et .JPG) du mod\u00e8le. Ce .ZIP sera ensuite envoy\u00e9 au site Sketchfab.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1181.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image118\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image118_thumb1.jpg\" alt=\"clip_image118\" width=\"627\" height=\"178\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Apr\u00e8s avoir fait son inscription, l\u2019interface propose de faire un \u00ab Upload \u00bb d\u2019un mod\u00e8le :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image120.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image120\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image120_thumb.jpg\" alt=\"clip_image120\" width=\"627\" height=\"135\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il faut ensuite choisir son fichier, on prendra le format .ZIP pr\u00e9par\u00e9 pr\u00e9alablement<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image122.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image122\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image122_thumb.jpg\" alt=\"clip_image122\" width=\"230\" height=\"138\" border=\"0\" \/><\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image124.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image124\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image124_thumb.jpg\" alt=\"clip_image124\" width=\"233\" height=\"143\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Dans le cas contraire, le mod\u00e8le n\u2019aurait pas de texture, m\u00eame s\u2019il sera toujours possible de r\u00e9parer cela ensuite. Pendant le chargement, on remplit le questionnaire :<\/p>\n<p align=\"justify\">Ol va \u00eatre possible de raffiner les r\u00e9glages : en cliquant sur Settings\/3D settings :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image126.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image126\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image126_thumb.jpg\" alt=\"clip_image126\" width=\"1024\" height=\"714\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Il sera possible de d\u00e9finir une orientation privil\u00e9gi\u00e9e en travaillant sur l\u2019orientation du mod\u00e8le en X, Y ou Z puis en rotation (0\u00b0, 90\u00b0, 180\u00b0, etc\u2026)<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image128.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image128\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image128_thumb.jpg\" alt=\"clip_image128\" width=\"1024\" height=\"506\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">On peut ajouter un arri\u00e8re plan, jouer sur la texture et faire pas mal de r\u00e9glages qui ne seront pas d\u00e9taill\u00e9s ici. Il est possible \u00e9galement d\u2019ajouter des annotations qui attireront l\u2019attention sur certains d\u00e9tails du mod\u00e8le. Il faut ensuite \u00ab photographier la vue \u00bb &#8211; \u00ab Take ScreenShot \u00bb qui sera l\u2019image visible en mode statique.<\/p>\n<p align=\"justify\">Le mod\u00e8le est pr\u00e8s \u00e0 \u00eatre publi\u00e9 sur un site : \u00ab Embed \u00bb, il faut d\u00e8s lors copier le code HTML et le coller sur sa page web, ou le publier sur les r\u00e9seaux sociaux via le bouton \u00ab Share \u00bb.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1291.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;\" title=\"clip_image129\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image129_thumb1.png\" alt=\"clip_image129\" width=\"226\" height=\"58\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Sur FaceBook :<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1313.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image131\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image131_thumb3.jpg\" alt=\"clip_image131\" width=\"298\" height=\"232\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Sur le Web<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image1333.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"clip_image133\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image133_thumb3.jpg\" alt=\"clip_image133\" width=\"299\" height=\"421\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/percuteur21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7128 size-large\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/percuteur21-1024x493.jpg\" alt=\"\" width=\"474\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/percuteur21-1024x493.jpg 1024w, https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/percuteur21-300x144.jpg 300w, https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/percuteur21.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Mod\u00e8le final sur SketchFab<\/p>\n<p>\u00a0<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\/embed?autospin=0.2\" width=\"800\" height=\"600\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4a4a4a;\"><a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Percuteur<\/a><br \/>\nby <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/archinantes?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Laurent Lescop<\/a><br \/>\non <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Sketchfab<\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">Contexte d&rsquo;utilisation du percuteur : rocher \u00e0 cupules sur l&rsquo;Ile d&rsquo;Yeu.<\/p>\n<p style=\"font-size: 13px; font-weight: normal; color: #4a4a4a; margin: 5px;\" align=\"justify\"><a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Percuteur<\/a> by <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/archinantes?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Laurent Lescop<\/a> on <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Sketchfab<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 13px; font-weight: normal; color: #4a4a4a; margin: 5px;\" align=\"justify\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/88638818ce534197b9f446ef668bf735\/embed\" width=\"800\" height=\"600\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4a4a4a;\"><a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/88638818ce534197b9f446ef668bf735?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=88638818ce534197b9f446ef668bf735\" target=\"_blank\">Yeu<\/a><br \/>\nby <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/archinantes?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=88638818ce534197b9f446ef668bf735\" target=\"_blank\">Laurent Lescop<\/a><br \/>\non <a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=88638818ce534197b9f446ef668bf735\" target=\"_blank\">Sketchfab<\/a><\/p>\n<p style=\"font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4a4a4a;\"><a style=\"font-weight: bold; color: #1caad9;\" href=\"https:\/\/sketchfab.com\/models\/6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b?utm_source=oembed&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=6ec247a5fe0f44baaf9459c25409bc7b\" target=\"_blank\">Percuteur<\/a>\u00a0is\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-7593\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/Sketchfap.png\" alt=\"Sketchfap\" width=\"153\" height=\"61\" srcset=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/Sketchfap.png 400w, https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/Sketchfap-300x120.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 153px) 100vw, 153px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Photomod\u00e9lisation d\u2019un percuteur, notice m\u00e9thodologique. Pr\u00e9sentation Le percuteur est un objet faisant 7,63 x 7,42 x 13,28 cm de forme prismatique \u00e0 base triangulaire. Toutes les faces contiennent de l\u2019information ce qui demande de pouvoir le saisir enti\u00e8rement. Bien entendu, cela ne peut se faire en une seule passe, ce qui implique une strat\u00e9gie de &hellip; <a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6999\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">3D Photo &ndash; Percuteur, tutoriel Photoscan<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7002,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[117,14,8,147],"tags":[230,311,232,80],"class_list":["post-6999","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-archeologie","category-conception","category-methodologie","category-photomodelisation","tag-percuteur","tag-photomodelisation","tag-photoscan","tag-tutorial"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6999","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6999"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6999\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8060,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6999\/revisions\/8060"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/7002"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6999"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6999"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6999"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}