{"id":6396,"date":"2009-11-25T17:15:00","date_gmt":"2009-11-25T16:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6396"},"modified":"2015-01-10T11:54:45","modified_gmt":"2015-01-10T10:54:45","slug":"3dsmax-rendu-raliste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6396","title":{"rendered":"3dsmax &ndash; Rendu R&eacute;aliste"},"content":{"rendered":"<p>Niveau d\u00e9butant interm\u00e9diaire<\/p>\n<p><strong>par Laurent Lescop<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019objectif de cet exercice est d\u2019obtenir ce type de rendu en tr\u00e8s peu de temps. Cela comprend l\u2019int\u00e9gration parfaite du mod\u00e8le dans une photographie (l\u2019ombre de la maison suivant parfaitement la pente du terrain de la photo), la mise en place d\u2019un syst\u00e8me solaire coh\u00e9rent, la production d\u2019ombres douces sur des mat\u00e9riaux architecturaux adapt\u00e9s.<\/p>\n<p>L\u2019image est compl\u00e9t\u00e9e d\u2019une petite retouche Photoshop afin de gagner du temps sur certaines op\u00e9rations complexes dans 3DSmax.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image00242.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image002\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image002_thumb41.jpg\" alt=\"clip_image002\" width=\"649\" height=\"353\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>On prend comme point de d\u00e9part un objet fabriqu\u00e9 dans Sketchup. Sketchup \u00e9tant un modeleur tr\u00e8s souple et tr\u00e8s rapide, il est souvent plus simple de mod\u00e9liser et pr\u00e9parer la base des textures dans cet outil puis de finir en enrichir dans 3DSmax.<\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Pr\u00e9paration<\/h3>\n<p>Soit le mod\u00e8le de base.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image00435.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image004\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image004_thumb35.jpg\" alt=\"clip_image004\" width=\"605\" height=\"378\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image00629.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image006\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image006_thumb29.jpg\" alt=\"clip_image006\" width=\"605\" height=\"409\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019exportation doit respecter tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment les indications captur\u00e9es ci-dessous. L\u2019exportation se fait au format 3DS, doit pouvoir conserver les coordonn\u00e9es de texture, ainsi que les textures. Important, ne pas exporter les ar\u00eates ind\u00e9pendantes (stand alone edges) et de ne pas g\u00e9n\u00e9rer de cam\u00e9ras.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image00829.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image008\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image008_thumb29.jpg\" alt=\"clip_image008\" width=\"605\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>A l\u2019ouverture de 3DS commercer par le r\u00e9glage des unit\u00e9s. Menu personnalisation (customize)\/unit setup et system unit setup. Attention, 3DSmax g\u00e8re les unit\u00e9s du syst\u00e8me ET les unit\u00e9s affich\u00e9es, les deux pouvant \u00eatre diff\u00e9rentes. Lorsque l\u2019on produit une simulation ou une image r\u00e9aliste, il est important de savoir \u00e0 quelle \u00e9chelle on travaille.<\/p>\n<p>Tout passer en m\u00e8tres.<\/p>\n<p>Effectuer l\u2019importation du mod\u00e8le (file\/import ; fichier \/ importer) et accepter de fusionner le mod\u00e8le avec la sc\u00e8ne en cours.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01032.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image010\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image010_thumb31.jpg\" alt=\"clip_image010\" width=\"316\" height=\"212\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>R\u00e9pondre non pour la question concernant la longueur de l\u2019animation. Dans le cas pr\u00e9sent, comme il s\u2019agit d\u2019une image fixe, la question de la dur\u00e9e de l\u2019animation ne se pose pas.<\/p>\n<p>Le mod\u00e8le est en place. Rappel de navigation : Roulette : zoom, BMS (bouton milieu souris) : pan, BMS + MAJ : orbit.<\/p>\n<p>On peut maintenant observer le mod\u00e8le.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01230.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image012\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image012_thumb30.jpg\" alt=\"clip_image012\" width=\"605\" height=\"378\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Presser ALT+W pour passer en mode fen\u00e8trage simple.<\/p>\n<p>Rappel des raccourcis de visualisation<\/p>\n<p>T : top, vue de dessus<\/p>\n<p>P : perpective<\/p>\n<p>F : face<\/p>\n<p>L : left, gauche<\/p>\n<p>C : cam\u00e9ra<\/p>\n<p><b><br \/>\n<\/b><\/p>\n<h3>L\u2019arri\u00e8re plan de la sc\u00e8ne<\/h3>\n<p>Mettre l\u2019image de fond : touche 8 rendering \/ environnement \/ environnment map<\/p>\n<p>L\u2019image de fond va constituer notre d\u00e9cor. Presser \u00ab none \u00bb pour ouvrir la boite de dialogue, chercher Bitmap et r\u00e9cup\u00e9rer l\u2019image de fond dans le r\u00e9pertoire o\u00f9 elle a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01428.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image014\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image014_thumb28.jpg\" alt=\"clip_image014\" width=\"522\" height=\"521\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au rendu (touche MAJ+Q) le mod\u00e8le s\u2019affiche avec le paysage en fond mais la maison n\u2019est pas correctement positionn\u00e9e par rapport au d\u00e9cor. Comme il serait trop long de corriger cela par essais erreurs successifs, on va int\u00e9grer l\u2019image de fond dans la vue de travail (viewport).<\/p>\n<p>Aller dans (vue\/image arri\u00e8re plan) views \/ viewport background (ALT+B)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01622.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image016\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image016_thumb22.jpg\" alt=\"clip_image016\" width=\"553\" height=\"419\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Utiliser le background d\u2019environnement et afficher l\u2019arriere plan (\u00ab Use Environnement Background \u00bb et \u00ab Display Background \u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image01819.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image018\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image018_thumb19.jpg\" alt=\"clip_image018\" width=\"341\" height=\"412\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Positionner le mod\u00e8le en fonction de la vue. Pour que l\u2019int\u00e9gration fonctionne, utiliser, les d\u00e9tails de la photo pour \u00ab assurer \u00ab\u00a0 l\u2019int\u00e9gration. Une inflexion du paysage, un d\u00e9tail du d\u00e9cor pour aider \u00e0 fondre le virtuel avec le r\u00e9el.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02019.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image020\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image020_thumb18.jpg\" alt=\"clip_image020\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>CTRL+C pour convertir la vue perspective en vue cam\u00e9ra.<\/p>\n<h3>Texture du terrain<\/h3>\n<p>Il s\u2019agit maintenant de cr\u00e9er la Texture du sol en fonction de la photo. Pour cela sera utilis\u00e9e la proc\u00e9dure Camera map. S\u00e9lectionner le sol, puis touche M : mat\u00e9riaux. Cr\u00e9er un mat\u00e9riau avec l\u2019image du fond l\u2019appliquer au terrain. Choisir couleur diffuse dans l\u2019onglet mat\u00e9riaux (\u00ab Maps \u00bb) et s\u00e9lectionner encore l\u2019image du fond du d\u00e9cor. Cliquer sur le bouton \u00ab Show Standard Map in Viewport \u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02222.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image022\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image022_thumb20.jpg\" alt=\"clip_image022\" width=\"580\" height=\"112\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>La texture apparait sur le terrain mais sous une forme qui ne convient pas et qui va \u00eatre corrig\u00e9e.<\/p>\n<p>Selectionner le terrain, aller dans les \u00ab modifiers \u00bb et trouver \u00ab Camera map \u00bb (texture cam\u00e9ra), appliquer le modificateur \u00ab camera map \u00bb, d\u00e9signer la cam\u00e9ra par le bouton \u00ab pick camera \u00bb (choisir camera)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02421.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image024\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image024_thumb18.jpg\" alt=\"clip_image024\" width=\"208\" height=\"227\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Faire un test de rendu, la fusion se r\u00e9alise plut\u00f4t bien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02616.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image026\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image026_thumb14.jpg\" alt=\"clip_image026\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Mise en place de la lumi\u00e8re<\/h3>\n<p>Vue en plan (T) onglet systemes \/ daylight. Dans la version 2009, apparait ce message qui lance le r\u00e9glage automatique de la lumi\u00e8re. Dans la version 2008, ce message n\u2019apparait pas ce qui obligera \u00e0 op\u00e9rer les derniers r\u00e9glages \u00e0 la main.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image02822.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image028\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image028_thumb20.jpg\" alt=\"clip_image028\" width=\"467\" height=\"171\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Choisir un moment et un emplacement correspond \u00e0 la photo et placer le syst\u00e8me solaire dans la sc\u00e8ne. Tout d\u2019abord le compas, on maintient le bouton de la souris enfonc\u00e9, puis le soleil en rel\u00e2chant le bouton.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image03023.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image030\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image030_thumb21.jpg\" alt=\"clip_image030\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Passer dans le moteur de rendu mental ray (touche F10), \u00ab assign renderer \u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image03218.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image032\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image032_thumb17.jpg\" alt=\"clip_image032\" width=\"328\" height=\"195\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>S\u00e9lectionner le syst\u00e8me solaire et param\u00e9trer le soleil en mrsun et le ciel en mrsky<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image03414.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image034\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image034_thumb13.jpg\" alt=\"clip_image034\" width=\"605\" height=\"596\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0357.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image035\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image035_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image035\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dans la version 2009, le rendu est pratiquement termin\u00e9, il reste \u00e0 supprimer le ciel Mental Ray pour la la photo de fond puis \u00eatr de nouveau visible. Pour cela modifier le Haze \u00e0 0 et v\u00e9rifier de bien \u00eatre en logarithmique + exterior daylight.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0378.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image037\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image037_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image037\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avec la version 2009, les r\u00e9glages de base sont termin\u00e9s. Avec la version 2008, l\u2019image parait encore tr\u00e8s fortement contrast\u00e9e, peu agr\u00e9able.<\/p>\n<p>Ouvrir (touche 8) le menu Environnement et choisir Logarithmique pour le contr\u00f4le d\u2019exposition. Ne pas oublier de cocher sur Exterior daylight (lumi\u00e8re ext\u00e9rieure).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0398.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image039\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image039_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image039\" width=\"349\" height=\"580\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Fermer le menu environnement et ouvrir le menu rendu (touche F10)<\/p>\n<p>Aller dans l\u2019onglet \u00ab Indirect Illumination \u00bb (illumination indirecte).<\/p>\n<p>Choisir Activer FG (Unable Final Gather) afin que les rayons lumineux puissent se propager dans toute la sc\u00e8ne, puis choisir 2 pour la valeur des rebonds. Ces rebonds iront disperser un peu de lumi\u00e8re sur les sous faces et autres endroits plus sombres.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0418.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image041\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image041_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image041\" width=\"301\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a> version 2008<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0438.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image043\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image043_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image043\" width=\"332\" height=\"768\" border=\"0\" \/><\/a> version 2009<\/p>\n<p><b><br \/>\n<\/b><\/p>\n<h3>Red\u00e9finition des mat\u00e9riaux.<\/h3>\n<p>Reste \u00e0 substituer les mat\u00e9riaux en utilisant les mat\u00e9riaux mental ray arch&amp;design.<\/p>\n<p>Pipette pour prendre le mat\u00e9riau de la sc\u00e8ne<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0459.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image045\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image045_thumb8.jpg\" alt=\"clip_image045\" width=\"648\" height=\"405\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>Redonner le chemin de texture en allant les red\u00e9finir dans la partie couleur diffuse ou modifier la nature des mat\u00e9riaux en rempla\u00e7ant les mat\u00e9riaux Sketchup par des mat\u00e9riaux Mental Ray, plus adapt\u00e9s au rendu architectural.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image0477.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;\" title=\"clip_image047\" src=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/wp-content\/clip_image047_thumb7.jpg\" alt=\"clip_image047\" width=\"368\" height=\"272\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niveau d\u00e9butant interm\u00e9diaire par Laurent Lescop L\u2019objectif de cet exercice est d\u2019obtenir ce type de rendu en tr\u00e8s peu de temps. Cela comprend l\u2019int\u00e9gration parfaite du mod\u00e8le dans une photographie (l\u2019ombre de la maison suivant parfaitement la pente du terrain de la photo), la mise en place d\u2019un syst\u00e8me solaire coh\u00e9rent, la production d\u2019ombres douces &hellip; <a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6396\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">3dsmax &ndash; Rendu R&eacute;aliste<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,7,8],"tags":[302],"class_list":["post-6396","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-3d","category-3dsmax","category-methodologie","tag-3dsmax"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6396"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6396\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7234,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6396\/revisions\/7234"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}