{"id":6,"date":"2008-03-25T14:31:12","date_gmt":"2008-03-25T13:31:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6"},"modified":"2009-04-22T14:27:31","modified_gmt":"2009-04-22T13:27:31","slug":"temps-reel-%e2%80%93-aspects-enjeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6","title":{"rendered":"Temps r\u00e9el \u2013 aspects, enjeux"},"content":{"rendered":"<p><strong>Temps r\u00e9el &#8211; aspects, enjeux, d\u00e9veloppements<\/strong><\/p>\n<p><strong>D\u00e9finitions\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>La d\u00e9finition du temps r\u00e9el n&rsquo;est pas unique, mais disons qu&rsquo;elle \u00e9tablie un lien entre une t\u00e2che \u00e0 accomplir et les performances de l&rsquo;ensemble donn\u00e9es\/logiciel(s)\/mat\u00e9riel(s) permettant d&rsquo;obtenir les r\u00e9sultats attendus sans latence perceptible.<\/p>\n<p>Par exemple, si l&rsquo;on souhaite retrouver \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran l&rsquo;illusion d&rsquo;un d\u00e9placement command\u00e9 par un utilisateur, le calcul de la position de l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;espace virtuel devra se faire 25 fois par seconde pour un affichage correspondant au rafraichissement habituel d&rsquo;une image vid\u00e9o. Plus lentement, l&rsquo;utilisateur aura une impression de saccade, plus rapidement, le gain de fluidit\u00e9 ne sera pas per\u00e7u. Cela correspond \u00e0 l&rsquo;utilisation d&rsquo;un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Autre exemple, on souhaite v\u00e9rifier comment s&rsquo;\u00e9coule de l&rsquo;eau dans une canalisation, la simulation physique produit des r\u00e9sultats tels que le ph\u00e9nom\u00e8ne semble se d\u00e9rouler devant les yeux de l&rsquo;observateur.<\/p>\n<p>Le temps r\u00e9el implique donc que les actions command\u00e9es \u00e0 l&rsquo;ordinateur semblent se d\u00e9rouler telles qu&rsquo;elles sont observ\u00e9es dans la vie r\u00e9elle. Les temps de calculs, d&rsquo;enregistrement deviennent invisibles, ce qui permet une r\u00e9elle interaction avec les outils et une possible immersion dans le monde virtuel.<\/p>\n<p>Le temps r\u00e9el est souvent assimil\u00e9 (et parfois confondu) avec la notion de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. De fait les notions sont li\u00e9es mais d\u00e9pendantes l&rsquo;une de l&rsquo;autre\u00a0: pour qu&rsquo;il y ait r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, il faut que la restitution cette \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 simul\u00e9e\u00a0\u00bb se fasse sans d\u00e9lai et donc, en temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Le temps r\u00e9el toutefois est plus large et d\u00e9borde le simple cadre de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0: le calcul de ph\u00e9nom\u00e8nes physiques, la prise d&#8217;empreintes, la pr\u00e9sentation de produits sont autant d&rsquo;application ne n\u00e9cessitant pas de se \u00ab\u00a0plonger\u00a0\u00bb dans une r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p><strong>Applications<\/strong><\/p>\n<p>Les applications li\u00e9es au temps r\u00e9el sont d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s nombreuses et vont peu \u00e0 peu contaminer tout notre espace de vie. Ainsi, tout les temps d&rsquo;attente li\u00e9s \u00e0 la constitution des donn\u00e9es, \u00e0 leur mise en forme puis \u00e0 leur transfert vont de plus en plus se compresser. D\u00e9j\u00e0, \u00e0 l&rsquo;heure actuelle, la moindre attende semble insupportable. Les avanc\u00e9es technologiques futures les feront peu \u00e0 peu disparaitre\u00a0; nous serons d\u00e8s lors bien dans le temps r\u00e9el.<\/p>\n<p>Pour lister les diff\u00e9rents exemples d&rsquo;applications, il est possible de les organiser par besoins, mais une organisation par supports, par outils, par techniques ou par soci\u00e9t\u00e9s pourrait tout autant convenir.<br \/>\nConcevoir<\/p>\n<p>Les utilisations premi\u00e8res du temps r\u00e9el viennent du milieu industriel. Evoquer l&rsquo;ensemble des usages concern\u00e9s serait pratiquement recenser les grandes activit\u00e9s industrielles et techniques de notre soci\u00e9t\u00e9. Il est toutefois possible de rappeler les diff\u00e9rentes \u00e9chelles concern\u00e9es.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;objet avec l&rsquo;aide \u00e0 la cr\u00e9ation dans le domaine du design dans le traitement de l&rsquo;ergonomie, de la qualit\u00e9 visuelle et la durabilit\u00e9. Il y a ensuite tout ce qui concerne la construction, usines, b\u00e2timents, installations techniques avec le traitement des questions constructives, (structure, stabilit\u00e9) mais \u00e9galement des questions normatives, li\u00e9es au confort et \u00e0 la qualit\u00e9 des espaces.<\/p>\n<p>Il y a \u00e9galement \u00e0 beaucoup plus grande \u00e9chelle, la question du territoire. Les am\u00e9nagements routiers, ferroviaires font un grand usage d\u00e9sormais de visites virtuelles, de projections d&rsquo;am\u00e9nagements dans le temps, remise en culture, pr\u00e9servations \u00e9cologiques etc&#8230;.<\/p>\n<p>Le temps r\u00e9el s&rsquo;inscrit \u00e9galement dans de nouvelles d\u00e9marches de conception li\u00e9es \u00e0 deux approches diff\u00e9rentes mais souvent li\u00e9es\u00a0: la conception inverse\u00a0: partir du r\u00e9sultat et produire les conditions qui les produisent (\u00e0 l&rsquo;heure actuelle, nous sommes dans des processus essais\/erreurs) et la conception d\u00e9clarative, qui consiste en l&rsquo;utilisation du langage naturel pour concevoir des formes, des environnements ou des contraintes. Bien couvent pr\u00e9sentes dans les films de sciences fiction, ces formes de conception sont bel et bien sur les consoles des chercheurs dans les labos de recherche.<\/p>\n<p><strong>V\u00e9rifier &#8211; simuler<\/strong><\/p>\n<p>La v\u00e9rification des processus et des propositions sont l\u00e0 encore historiques. Ce th\u00e8me concerne tous les domaines, ils sont la v\u00e9rification des calculs de structure, l&rsquo;\u00e9coulement des vents autour des ponts par exemple, le d\u00e9placement des flux (pi\u00e9tons, v\u00e9hicules priv\u00e9s, bus) dans une ville, on peut aussi \u00e9voquer la m\u00e9t\u00e9o, le trafic a\u00e9rien&#8230;<\/p>\n<p>La liste ne serait jamais compl\u00e8te. On peut n\u00e9anmoins \u00e9voquer quelques applications nouvelles et inattendues. Les reconstitutions de sc\u00e8nes de crime par exemple. Afin de comprendre le d\u00e9roulement du drame, les positions de chacune des personnes pr\u00e9sentes, les trajectoires balistiques, on fait appel \u00e0 des reconstitutions virtuelles que l&rsquo;on doit pouvoir interroger en temps r\u00e9el. A la demande des assurances, on va retrouver les m\u00eames demandes pour les accidents de la circulation.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;industrie automobile, on a depuis longtemps adopt\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour tester l&rsquo;ergonomie des diff\u00e9rentes \u00e9tapes de fabrication d&rsquo;un v\u00e9hicule, mais aussi et surtout pour former les ouvriers \u00e0 intervenir, r\u00e9parer les v\u00e9hicules. On v\u00e9rifie d\u00e8s lors que toutes les pi\u00e8ces sont accessibles, le m\u00e9canicien apprend les gestes. Dans un domaine tout autre, celui de la m\u00e9decine, les apprentis chirurgiens s&rsquo;entrainent \u00e9galement sur des maquettes virtuelles, r\u00e9pondant en temps r\u00e9el aux sollicitations des futurs m\u00e9decins.<\/p>\n<p>Globalement, les applications li\u00e9es \u00e0 la simulation se d\u00e9veloppent depuis le pilotage de v\u00e9hicules en passant par le comportement en milieu hostile jusqu&rsquo;aux th\u00e9matiques li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;a\u00e9rospatiale ou \u00e0 la nanotechnologie. Il s&rsquo;agit d\u00e8s lors d&rsquo;offrir \u00e0 l&rsquo;humain des changements d&rsquo;\u00e9chelles (dans ces gestes, \u00eatre infiniment pr\u00e9cis ou dans sa force, d\u00e9ployer de la puissance, en relai d&rsquo;une machine).<\/p>\n<p><strong>Visualiser &#8211; pr\u00e9senter -communiquer<\/strong><\/p>\n<p>La demande en visualisation va croissante, le commerce sur internet se d\u00e9veloppant de plus en plus et de mieux en mieux. D\u00e9j\u00e0 aujourd&rsquo;hui, les petits objets usuels, t\u00e9l\u00e9phones, lecteurs MP3, cameras, chaussures, sont pr\u00e9sent\u00e9s en 3D. L&rsquo;utilisateur manipule l&rsquo;objet \u00e0 sa guise, le d\u00e9monte parfois, va le personnaliser en en changeant la couleur ou en lui ajoutant des fonctions.<\/p>\n<p>Cette pr\u00e9sentation se propage aux logements. Des agences immobili\u00e8res proposent d\u00e9j\u00e0 des visites temps r\u00e9el de maisons ou d&rsquo;appartements \u00e0 vendre, dans le domaine de la location, cela concerne autant le march\u00e9 de l&rsquo;habitation principale que du logement de vacances. L\u00e0 encore, le tourisme se d\u00e9veloppant de fa\u00e7on exponentielle dans les ann\u00e9es \u00e0 venir (avec l&rsquo;accroissement du tourisme des chinois et des russes entre autres), les demandes de pr\u00e9visualisation des lieux d&rsquo;h\u00e9bergement, de visites et de restauration vont s&rsquo;amplifier.<\/p>\n<p>Les man\u0153uvres de Google dans ce domaine sont \u00e9loquentes.<\/p>\n<p><strong>G\u00e9rer &#8211; contr\u00f4ler &#8211; surveiller<\/strong><\/p>\n<p>La t\u00e9l\u00e9surveillance des installations est \u00e9galement un domaine en plein extension. Ce que le cin\u00e9ma nous pr\u00e9sente, avec des vues informatiques des b\u00e2timents reli\u00e9s \u00e0 des syst\u00e8mes de contr\u00f4le existe bien \u00e9videment. L\u00e0 encore la demande en temps r\u00e9el est \u00e9vidente et imm\u00e9diate. Il s&rsquo;agit de g\u00e9rer les entr\u00e9es\/sorties, identifier les usagers (et les intrus), surveiller les all\u00e9es et venues.<\/p>\n<p>Les applications ne recouvrent pas forc\u00e9ment le \u00ab\u00a0flicages\u00a0\u00bb des citoyens et leur tra\u00e7abilit\u00e9. Elles peuvent toucher \u00e9galement le domaine de la m\u00e9decine de l&rsquo;assistance m\u00e9dicale. SFR a ainsi mit en place un syst\u00e8me de \u00ab\u00a0surveillance\/assistance\u00a0\u00bb destin\u00e9 aux cardiaques ou aux diab\u00e9tiques. Via le t\u00e9l\u00e9phone, et en temps r\u00e9el bien \u00e9videment, un m\u00e9decin est alert\u00e9 d&rsquo;un malaise et peut d\u00e9clencher la r\u00e9ponse adapt\u00e9e.<\/p>\n<p>Plus loin, dans des pays dont l&rsquo;infrastructure est moins d\u00e9velopp\u00e9e qu&rsquo;en Europe, des projets de surveillance m\u00e9dicale \u00e0 distance sont en \u00e9tudes avanc\u00e9es. Un exemple\u00a0: une femme a une grossesse \u00e0 risque mais habite dans un village lointain, un pr\u00e9-diagnostic est r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 distance et en temps r\u00e9el afin de connaitre la situation, puis une d\u00e9cision est prise de la conduire au centre m\u00e9dical ou de lui prodiguer des soins \u00e0 distance. L\u00e0 encore, une visualisation virtuelle permet au m\u00e9decin et au patient d&rsquo;obtenir un niveau d&rsquo;information cons\u00e9quent.<\/p>\n<p>Toujours dans les pays \u00e9mergeants, il existe lors des transferts de technologie, des phases de prise de main \u00e0 distance, de pilotage ou co-pilotage d&rsquo;installations, de syst\u00e8mes, d&rsquo;op\u00e9rations.<\/p>\n<p><strong>Apprendre &#8211; jouer- se d\u00e9tendre<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;apprentissage et le jeu sont les deux formes les plus connues et naturelles de l&rsquo;utilisation du temps r\u00e9el. Que ce soit pour les langues vivantes (avec retour critique concernant la prononciation) que les programmes ludiques de strat\u00e9gie, de gestion ou de combat \u00e0 la premi\u00e8re personne, les jeux sont par essence, par d\u00e9finition, les parangons du temps r\u00e9el. L&rsquo;industrie informatique a \u00e9t\u00e9 pouss\u00e9e, motiv\u00e9e, stimul\u00e9e par le monde du jeu et ses exigences en termes de rapidit\u00e9 de r\u00e9ponse, qualit\u00e9 de rendu, d&rsquo;interactivit\u00e9.<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de l&rsquo;aspect ludique, les jeux vid\u00e9o offrent la possibilit\u00e9 de les d\u00e9tourner de leur vocation premi\u00e8re pour offrir des services aux milieux du cin\u00e9ma ou des visites virtuelles lors d&rsquo;utilisations s\u00e9rieuses ou ludiques. Les jeux vid\u00e9o pr\u00e9sentent assez pr\u00e9cis\u00e9ment le futur aspect de nos outils pour les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<p><strong>La musique<\/strong><\/p>\n<p>La MAO, Musique Assist\u00e9e par Ordinateur porte \u00e9galement de grands enjeux li\u00e9s au temps r\u00e9el. Comme pour l&rsquo;imagerie, le besoin de restitution imm\u00e9diate est inh\u00e9rent \u00e0 la discipline elle-m\u00eame. Si l&rsquo;on peut encore accepter de petites d\u00e9gradations dans la restitution d&rsquo;une image ou dans le traitement d&rsquo;une op\u00e9ration, il est inenvisageable de ne pas avoir un retour imm\u00e9diat lors du jeu instrumental.<\/p>\n<p><strong>Le cas particulier du cin\u00e9ma<\/strong><\/p>\n<p>Le cin\u00e9ma, fait \u00e9galement un usage abondant du temps r\u00e9el, bien que ce ne soit pas toujours \u00e9vident \u00e0 premi\u00e8re vue. Une des premi\u00e8res r\u00e9volutions du temps r\u00e9el dans le cin\u00e9ma a concern\u00e9 le montage. On passant des bans de montage traditionnels aux consoles informatis\u00e9es, il a \u00e9t\u00e9 possible de monter \u00ab\u00a0en temps r\u00e9el\u00a0\u00bb avec de plus le confort de n&rsquo;avoir pas \u00e0 d\u00e9grader le support initial. Cet aspect est tellement naturel d\u00e9sormais, tout ordinateur poss\u00e8de en effet son ban de montage temps r\u00e9el, que cet aspect est parfois oubli\u00e9.<\/p>\n<p>Les autres aspects concernent la pr\u00e9paration du tournage avec la r\u00e9alisation des animatiques et des pr\u00e9parations de plateau puis de la gestion des effets sp\u00e9ciaux. La pr\u00e9visualisation des films sous forme d&rsquo;animatique devient une quasi norme dans le cin\u00e9ma \u00e0 gros budget. Les jeunes r\u00e9alisateurs l&rsquo;utilisent pour convaincre les producteurs, les artistes exp\u00e9riment\u00e9s y ont recours pour pr\u00e9parer et budg\u00e9ter tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment leur tournage. Des cours de cin\u00e9ma sont dispens\u00e9s sous cette forme (Hollywood Camera Works).<\/p>\n<p>Le monde de l&rsquo;animation a \u00e9galement abondement recours au temps r\u00e9el. On le va retrouver dans deux rubriques principalement, la capture de mouvement et la gestion d&rsquo;agent Intelligents (intelligence artificielle). Dans le premier cas, des acteurs enfilent un costume \u00e9quip\u00e9s de capteurs et jouent la sc\u00e8ne. Des proc\u00e9d\u00e9s d&rsquo;enregistrement des mouvements (variant selon les techniques et les moyens des productions) reportent sur des squelettes virtuels les moindres actions. La base est ensuite exploit\u00e9e dans une chaine graphique.<\/p>\n<p>Les agents intelligents forment une autre mini r\u00e9volution dont on a vu les spectaculaires effets dans le \u00ab\u00a0Seigneur des Anneaux\u00a0\u00bb. Ici, les personnages virtuels ne sont pas anim\u00e9s. Ils poss\u00e8dent un certain nombre de comportements qu&rsquo;ils vont d\u00e9ploy\u00e9s en fonction des stimulations provoqu\u00e9es par le r\u00e9alisateur\u00a0: fuir, se battre, trouver un chemin\u00a0&#8230; Cette technique qui tend \u00e0 se rependre tr\u00e8s fortement (au d\u00e9pend des figurants) s&rsquo;applique maintenant aux animaux, aux v\u00e9hicules et m\u00eame aux v\u00e9g\u00e9taux.<\/p>\n<p>Les effets sp\u00e9ciaux num\u00e9riques ont maintenant aussi recours au temps r\u00e9el. Le tournage sur fond bleu (ou vert) ne permet ni au r\u00e9alisateur, ni aux acteurs de visualiser avec pr\u00e9cision ce que sera l&rsquo;image finale. Depuis \u00ab\u00a0AI\u00a0\u00bb de Spielberg, il est possible de faire apparaitre sur le plateau les cr\u00e9atures et d\u00e9cors virtuels qui peupleront le film.<\/p>\n<p><strong>Les outils<\/strong><\/p>\n<p>Lorsque l&rsquo;on parle du temps r\u00e9el, on se pose la question des outils. Ces outils se r\u00e9partissent globalement selon deux cat\u00e9gories\u00a0: les outils de saisie et les outils de restitution. Ce qu&rsquo;ils ont en commun, c&rsquo;est l&rsquo;ordinateur qui va, dans la plupart des cas, les piloter.<\/p>\n<p><strong>Les outils de saisie<\/strong><\/p>\n<p>Dans le domaine de la cr\u00e9ation, le temps r\u00e9el ne tire sont avantage que si l&rsquo;on poss\u00e8de des outils permettant de transmettre le plus rapidement possible et le plus pr\u00e9cis\u00e9ment possible les ordres ou gestes \u00e0 la machines. La souris, la tablette graphique sont les outils les plus fr\u00e9quents. Leur qualit\u00e9 (en particulier pour la tablette graphique) peut rendre l&rsquo;exercice soit formidablement naturel s&rsquo;ils r\u00e9pondent instantan\u00e9ment, soit horripilant s&rsquo;il existe un temps de latence. Le monde la musique \u00e9voqu\u00e9e plus haut a mis au point des outils de saisie particuli\u00e8rement efficaces (pour les instruments num\u00e9riques\u00a0: piano, batterie, etc.) et pour le traitement du signal avec des cartes d\u00e9di\u00e9es.<br \/>\nDes p\u00e9riph\u00e9riques sp\u00e9cialis\u00e9s existent en plus de la souris et de la tablette\u00a0: les gants de saisie, les bras \u00e0 retour de force, les scanners 3D offrant \u00e0 l&rsquo;utilisateur la sensation de manipuler, en temps r\u00e9el, des objets ayant une r\u00e9elle consistance. La sculpture virtuelle (tr\u00e8s utilis\u00e9e au cin\u00e9ma) reproduit ainsi les sensations de la pratique r\u00e9elle de cet art. Il en va de m\u00eame pour le dessin, le mouvement, la danse, la musique&#8230;<\/p>\n<p><strong>Les outils de restitution<\/strong><\/p>\n<p>Les outils de restitution sont dans un premier temps les \u00e9crans, dont la taille et la qualit\u00e9 favorise plus ou moins l&rsquo;immersion et l&rsquo;interaction. Ils sont aussi les vid\u00e9oprojecteurs les lunettes pour voir en relief.<\/p>\n<p>Mais ce n&rsquo;est pas tout\u00a0; dans un monde ou nous nous \u00e9quipons de plus en plus d&rsquo;objets nomades, les applications du temps r\u00e9el s&rsquo;installent sur les baladeurs, sur les t\u00e9l\u00e9phones portables, les GPS et autres consoles. Par l&rsquo;interm\u00e9diaire des satellites et du WIFI, des informations en 2D et 3D sont envoy\u00e9es en temps r\u00e9el aux usagers les guidant, les commandant, les informant ou les distrayant. Des enjeux \u00e9conomiques tr\u00e8s importants agitent ces domaines.<br \/>\nAutres outils de restitutions, plus invisibles concernent par exemple la domotique et le pilotage, via des boitiers de commande ou souvent son propre t\u00e9l\u00e9phone, de la maison, chauffage, lancement du caf\u00e9, ou de la bonne qui convient lors d&rsquo;un rendez-vous galant\u00a0!<\/p>\n<p><strong>Les logiciels<\/strong><\/p>\n<p>Ces outils poss\u00e8dent une couche logicielle qui peut \u00eatre soit incluse (c&rsquo;est le cas des t\u00e9l\u00e9phones portables) et parfois compl\u00e8tement attach\u00e9e \u00e0 l&rsquo;appareil jusqu&rsquo;\u00e0 tisser des liaisons indissociables entre le mat\u00e9riel (hardware) et le logiciel (software) ou faire fonction des appareils compatibles\u00a0; c&rsquo;est le cas des ordinateurs, des PDA par exemple. Il est \u00e9vident que dans la crainte du piratage ou du d\u00e9tournement de technologie, les solutions fusionnant le mat\u00e9riel et le logiciel (comme les consoles de jeu vid\u00e9o par exemple) sont \u00e9tudi\u00e9es avec soin.<\/p>\n<p>Les logiciels sont utilis\u00e9s lors de la cr\u00e9ation des donn\u00e9es. L&rsquo;offre est ici large et sp\u00e9cialis\u00e9e selon les domaines d&rsquo;applications. Les gammes de prix sont \u00e9galement larges.<\/p>\n<p><strong>Le support socio-\u00e9conomique<\/strong><\/p>\n<p><strong>Les r\u00e9seaux entreprises<\/strong><\/p>\n<p>La r\u00e9gion des Pays de la Loire se pr\u00e9sente comme une zone tr\u00e8s fortement porteuse pour le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et du temps r\u00e9el. L&rsquo;<a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.atlanpole.fr\/\" title=\"site atlanpole\">Atlanp\u00f4le<\/a> par le moyen de son incubateur accueille de nombreuses entreprises li\u00e9es au sujet. Ces entreprises se pr\u00e9sentent soit comme prestataires de service, soit comme fournisseur ou concepteur de solutions logicielles ou mat\u00e9rielles soit comme passerelles entre une demande non r\u00e9alis\u00e9es et une offre cherchant des applications. Le p\u00f4le de comp\u00e9titivit\u00e9 \u00ab\u00a0P\u00f4le Images et R\u00e9seaux\u00a0\u00bb se structure en cluster, f\u00e9d\u00e9ralise les entreprises afin de constituer une force de frappe importante.<\/p>\n<p>La ville de Laval, historiquement marqu\u00e9e comme point central du monde la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle abrite \u00e9galement de nombreuses entreprises en son p\u00f4le technologique.<\/p>\n<p>La pr\u00e9sence de grandes entreprises telles que France T\u00e9l\u00e9com, SFR ou A\u00e9rospatial, traditionnellement tr\u00e8s attentives aux probl\u00e9matiques de temps r\u00e9el est un signe du dynamisme de la r\u00e9gion en ce domaine.<\/p>\n<p><strong>Les r\u00e9seaux recherches<\/strong><\/p>\n<p>Les p\u00f4les technologiques et les incubateurs d&rsquo;entreprises sont adoss\u00e9s \u00e0 des universit\u00e9s et des laboratoires de recherche. Ainsi un r\u00e9seau important de chercheurs localis\u00e9s dans les Ecoles des Mines et Centrale, \u00e0 polytechnique aux Universit\u00e9s de Nantes et Angers alimentent les questionnements et produisent des outils logiciels ou mat\u00e9riels tr\u00e8s rapidement revers\u00e9s dans les applications industrielles.<\/p>\n<p>Le CHU est \u00e9galement concern\u00e9 pour ce qui touche \u00e0 l&rsquo;imagerie m\u00e9dicale.<\/p>\n<p><strong>Les points de formation<\/strong><\/p>\n<p>La formation des professionnels du temps r\u00e9el se fait en plusieurs points. Les grandes \u00e9coles forment des ing\u00e9nieurs tr\u00e8s pointus et sp\u00e9cialis\u00e9s dans le d\u00e9veloppement des outils. L&rsquo;Ecole de Design forme des \u00e9tudiants \u00e0 un niveau important, master, en relation directe avec leur formation initiale. Le master sp\u00e9cialis\u00e9 de Laval forme des sp\u00e9cialistes en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, au niveau Master \u00e9galement, en lien avec l&rsquo;universit\u00e9 du Maine (Angers).<br \/>\nAngoul\u00eame porte une section jeux vid\u00e9o, en lien avec le temps r\u00e9el, mais vraiment d\u00e9di\u00e9e jeux.<br \/>\nIl existe donc une vacance sur une offre d\u00e9di\u00e9e au temps r\u00e9el port\u00e9e moins par une offre technique ou techniciste qu&rsquo;artistique.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Temps r\u00e9el &#8211; aspects, enjeux, d\u00e9veloppements D\u00e9finitions\u00a0: La d\u00e9finition du temps r\u00e9el n&rsquo;est pas unique, mais disons qu&rsquo;elle \u00e9tablie un lien entre une t\u00e2che \u00e0 accomplir et les performances de l&rsquo;ensemble donn\u00e9es\/logiciel(s)\/mat\u00e9riel(s) permettant d&rsquo;obtenir les r\u00e9sultats attendus sans latence perceptible. Par exemple, si l&rsquo;on souhaite retrouver \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran l&rsquo;illusion d&rsquo;un d\u00e9placement command\u00e9 par un utilisateur, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/?p=6\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Temps r\u00e9el \u2013 aspects, enjeux<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,14,25,8],"tags":[],"class_list":["post-6","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-3d","category-conception","category-etats-de-lart","category-methodologie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.keris-studio.fr\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}