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Edition
mai 2002


Voir la Ys archéologique

Voir la Ys imaginaire

La Ville d'Ys…
...une ville légendaire

Conception Laurent Lescop - Nicolas Purnu - Olivier Pinson
Musique Mark Ar Ruz
Production CutUp

Voir la fiche de l'équipe de conception

Exposition la ville d'Ys une Atlandide bretonne
Musée Départemental Breton de Quimper
du 1 juin au 13 octobre 2002.

La ville engloutie ? Voir la simulation géographique Lorsque les images saluent les auteurs de référence Retour à la page des nouvelles

Liens :

Notre Sponsor
JF FURIC SARL


Tir Na nOg, ils sont la musique de nos images à www.manawyddan.com (bientôt les démos !!!!)

CutUp, jeune boite de prod, ils produisent notre cdrom, spécialistes vidéo et multimédia et web

Sevenly, le site de création graphique

Corentin Jain, dont l'oncle a réalisé de magnifiques oeuvres sur Ys, c'est l'auteur de Montagne 3D

 

En nous inspirant des écrits classiques traitant de la ville d'Ys, nous avons voulu en proposer une vision personnelle. Elle est faite de canaux naturels, de rochers colonisés et de passerelles artisanales. Bienvenue dans une ville peut-être improbable mais dégagée de tout a priori sur la légende...

Toutes ces images ainsi que celles de Laurent Lescop sont présentées dans un CDrom interactif à paraître très prochainement : il sera disponible avec le catalogue de l'exposition dès son ouverture. Outre les images, il contient aussi de nombreux textes de référence, la musique de Tir Na nOg et quelques secrets de fabrication de ces images...

 

Ys est construite en fond de baie, à l'embouchure d'une rivière. A mi-chemin de la terre et de la mer, elle s'étend sur quelques rochers émergeants colonisés par les habitants qui y ont, tant bien que mal, accroché leurs maisons . Les rochers les plus éloignés sont reliés par une digue qui permet de maintenir l'eau à un niveau constant dans le port de commerce.

 

 

Les marchandises sont déchargées puis stockées dans des entrepôts où acheminées vers leur lieu d'échange qu'est la place centrale par de plus petits bateaux. A la nuit tombée, les habitants vont vers les tavernes où le vin coule à flot en utilisant des passerelles construites là où les rochers ne sont pas trop éloignés.

 

 
       
 

 

Le jour venu, les commerçants étalent leurs marchandises dans les échoppes de la place centrale construite sur le plus gros rocher. De son chateau, Gradlon peut observer cette intense activité. Il a voulu construire sa ville autour de son château, mais celle-ci lui tourne le dos. Le style monolythique du château n'est pas suivi par les habitants qui préfèrent le bricolage dont ils ont l'habitude. Dans son grand château, Graslon se sent seul.

 

 
       
 

 

Que ce soit dans l'église qu'il a construite sur la terre ferme au dans son ermitage, Guénolé, comme Graslon, pleure sur son échec. Les habitants ne veulent pas changer de mode de vie.

 

 
     
 

 

 

Réalisation des images et conception du CDrom :
Nicolas Purnu : purnu.nicolas@wanadoo.fr
Olivier Pinson :
pinson-olivier@wanadoo.fr

Lieux d'exposition

3D Links
3D Station
Fantasya
Graphiland
DigitalArt
Vue d'Esprit

(vous pouvez y retrouver Ys !)

(c)PURNU/PINSON2002

LAURENT LESCOP, Architecte dplg - docteur en sciences pour l'ingénieur
14bis rue d'Alger - 44100 Nantes, tel : 06 19 70 66 05
mail : :
laurent.lescop@libertysurf.fr