Actualités
Nouveautés
Découvertes


Edition
dec 2002 / jan 2003


Voir la Ys archéologique

Voir la Ys imaginaire

La ville d'Ys passe à la télévision sur TV-Breizh. Produit par Alexandre Labadie des Films en Hiver, écrit par Julia Kowalski et Maël Mainguy et réalisé par David Cloarec, ce documentaire rassemble pour la première fois les grands spécialistes de la légende de la ville d'Ys. Historiens, folkloristes, conteurs et universitaires offrent un regard attentifs et référencé sur la plus populaire des légendes bretonnes -fiche-.

38 articles de presse (voir l'article du Figaro), un documentaire télévisuel, de nombreux reportages d'actualité ont montré l'intéret du public et des médias pour la cité engloutie lors de l'exposition de Quimper.

Conception Laurent Lescop - Nicolas Purnu - Olivier Pinson
Musique
Mark Ar Ruz
Production
CutUp

Voir la fiche de l'équipe de conception

Exposition la ville d'Ys une Atlandide bretonne
Musée Départemental Breton de Quimper
du 18 juin au 13 octobre 2002.

L'exposition est terminée au musée, mais continue sur le web !!!

Il y a 30 ans, le 24 mars 1972, la ville d'Ys se découvre.
EXTRAORDINAIRE !!

La ville engloutie ? Voir la simulation géographique

 

-

Les articles concernant la découverte de la ville d'Ys !!!
Entre 1971 et 1972 des troncs d'arbres apparaissent sur la côte. A n'en point douter il viennent
la mystérieuse et légendaire Ville d'Ys. Débats, articles, révélations...

Lire les articles.

Les images de l'exposition de Quimper :
visitez la ville légendaire -- visitez la ville historique

Liens :

Notre Sponsor
JF FURIC SARL

Tir Na nOg, ils sont la musique de nos images à www.manawyddan.com

CutUp, jeune boite de prod, ils produisent notre cdrom, spécialistes vidéo et multimédia et web

Un autre Finistère
La revue de toute l'actualité à l'Ouest

Sevenly, le site de création graphique

Corentin Jain, dont l'oncle a réalisé de magnifiques oeuvres sur Ys, c'est l'auteur de Montagne 3D

Mythimage, retrouvez Lovecarft en images. Pure spendeur, à suivre assurément.

Yeavering, la reconstitution du fameux site anglais (que j'évoque également dans les pages références du site)

1. PRESENTATION
Telle l'Atlantide, la Ville d'Ys a défié la mer et telle l'Atlantique, elle s'est abîmée dans l'océan. Ville historique ou légendaire, nul ne le sait, mais le récit de la submersion est resté bien vivant depuis le 5ème siècle. Il est arrivé jusqu'à nous sous forme de chants, de contes, de tableaux et de sculptures. Aujourd'hui, la tradition se perpétue à travers la musique, la littérature, le théâtre, la bande dessinée et l'image numérique.

A quoi pouvait bien ressembler cette ville ? Avait-elle la splendeur décrite par Charles Guyot(1) ou portait-elle déjà les germes du drame à venir comme le suggère Henri Queffelec(2). Etait-ce un hameau de maisons de chaumes ou semblait-elle être de cristal comme le raconte Anatole de Braz(3).

La proposition présentée ici est le fruit de ces interrogations. Si le récit de la ville d'Is est abondamment illustré, bien rares sont les figurations décrivant en détail la ville. Probablement parce que l'image de la fuite du roi est devenu emblématique du récit, probablement aussi que l'absence prête mieux au rêve et à l'imaginaire. Les artistes se sont éloignés du site pour se réfugier, eux aussi, sur le rivage.

En bande dessinée toutefois, les dessinateurs sont venus nous montrer le château, les digues, les rues et le port de la célèbre cité. Prémia(4), Bourgeon (5), Auclair (6) et Rouge(7) par exemple nous présentent leur interprétation des lieux. Allégorique, faussement plausible ou intemporelle, la ville devient sous leur plume un protagoniste à part entière venant construire le récit.

2. LA PROPOSITION
Le récit de la ville d'Is décrit la rupture, la disparition d'un monde au profit d'un autre. La légende décrit une nuit séparant un crépuscule romain, païen, maritime, d'une aube franque, chrétienne et terrestre. A travers l'histoire, chaque fois qu'une telle situation de transition s'est présentée, le récit a été rappelé pour évoquer les traumatismes de tels changements.

Notre proposition est appuyée sur cette double question : à quoi pouvait ressembler la ville si elle avait existé et comment rendre visible les traces de la future transition du monde antique vers le haut moyen-âge.

On situe généralement l'édification de la ville d'Is entre le IVème et le VIème moment où auraient vécu Guénolé et Corentin, deux des principaux protagonistes de la légende. L'emplacement de la ville reste à la discrétion des auteurs. De Penmarch à l'Aber Vrach en passant par la rugissante Pointe du Raz ou la paisible Baie de Douarnenez, tous ces sites sont autant d'hypothèses plausibles tant il est vraisemblable que de nombreux hameaux ont été engloutis par la transgression dunkerquienne8.

La ville d'Is ne pouvait être qu'un hameau, sinon nous en aurions retrouvé des traces plus tangibles, soit dans les fouilles archéologiques, soit dans le tracé des routes, soit dans la toponymie rappelant bien souvent l'histoire des lieux. Ce hameau pouvait se situer soit en fond d'aber, soit dans une baie ou encore sur un éperon rocheux. C'est cette dernière possibilité qui a été choisi.

Conformément à une vision partagée dans de nombreux récits, la ville est partagée en trois espaces, la motte castrale, la ville haute et protégée et la ville basse ouvrant vers un port relié à la mer. Ville de Gradlon, nous avons imaginé que le roi a tenté à plusieurs occasion de " moderniser " son habitat en lui donnant des proportions plus importantes et en utilisant d'avantage la pierre. Ces nouvelles techniques, mal maîtrisées précipiteront le drame. Le vocabulaire architectural utilisé cherche à rester au plus près de ce qui pouvait exister à l'époque.

3. LA MISE EN ŒUVRE.
Commencé en 1994, le travail d'image de synthèse comprend de très nombreuses difficultés. Modéliser la mer, les terrains naturels, les formes organiques était une véritable épreuve. De nos jours, les nouveaux outils informatiques permettent, au prix d'un travail souvent laborieux, d'atteindre des résultats satisfaisants.

Nous voulions que les images conservent la dimension poétique et onirique de la légende. C'est la raison pour laquelle nous ne procédons pas à figuration " projectuelle " de la ville (plans, coupes, façades), mais à une série de points de vue comme l'on en trouve dans les livres de contes sous la plume d'un Alan Lee ou John Howe9. Nous nous sommes donc contraint (et amusé) à représenter la ville d'Is telle qu'elle aurait pu exister mais avec l'expressivité des illustrateurs.

Il restait à traiter la question des digues. Il est peu probable qu'elles aient pu être édifiées dans les proportions qu'exposent les récits. Entorse assumée à notre soucis de ne montrer que du plausible, un mur fantastique protège notre ville de la furie des océans. Les portes sont fermées d'une clé suspendue au cou de Gradlon.

4. LES POTENTIALITES
Au delà du travail de mise en image, l'informatique numérique permet d'explorer un certain nombre de questions historiques, architecturales et géographiques que le récit sous-tend. L'une d'elle par exemple porte sur la configuration des côtes avant et après la montée des eaux. Il est spectaculaire de constater que quelques mètres suffisent à modifier le dessin des côtes perturbant ainsi les implantations humaines.

Par ailleurs, l'exercice a l'originalité de s'inscrire dans une activité inédite, ni reconstitution, ni représentation artistique, la proposition utilise des matériaux scientifiques épars pour construire une ville légendaire.


1 Charles Guyot, la Légende de la Ville d'Ys
2 Henri Queffélec, Tempête sur la ville d'Ys
3 Anatole le Braz, la Légende de la Mort
4 Prémia, la légende de la Ville d'Is
5 Bourgeon, Les portes d'Is
6 Auclair, Bran Ruz
7 Rouge, les écluses du ciel
8 forte montée des eaux
9 Illustrateurs du Seigneur des Anneaux de Tolkein

Lieux d'exposition

3D Links
3D Station
Fantasya
Graphiland
DigitalArt
Vue d'Esprit
La Grenouille Bleue

(vous pouvez y retrouver Ys !)

LAURENT LESCOP, Architecte dplg - docteur en sciences pour l'ingénieur
14bis rue d'Alger - 44100 Nantes, tel : 06 19 70 66 05
mail : :
laurent.lescop@libertysurf.fr