Archives de catégorie : photomodélisation

3D-photo – Relevé du Menhir de Kermaillard–phase 1

Le Menhir de Kermaillard également nommé “Gueguen Amonen” est une pierre ornée, d’environ 5m de haut pour la partie visible. Le menhir a probablement été trop enfoncé dans le sol lors de son relèvement en 1988. Deux gravures sont nettement visible au pied. D’autres gravures apparaissent en partie haute. On trouvera également 18 cupules.

Les coordonnées du menhir sont : 47 N 32′ 09" / 02 W 50′ 57" Altitude 12 mètres

http://www.culture.gouv.fr/fr/arcnat/megalithes/fr/art/artf.htm

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Campagne de photographie.

Les photographies ont été réalisées vers 16h00, sans préparation particulières.

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Détail du motif en pied.

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Réalisation du montage dans Photosynth

http://photosynth.net/edit.aspx?cid=3a03aba1-51f3-4f9e-8de7-a0005fd13446&wa=wsignin1.0

Assemblage et réalisation du nuage de points

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Exportation du nuage au format PLY et maillage. Extrapolation de la forme, fermeture du maillage.

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Avec cette méthode, la couleur du maillage est issue de la couleur des points et la définition du maillage est dépendante du nombre de photos réalisées.

Comparaison avec la reconstruction 123DCatch

Le même jeu de photographies est fournie au logiciel 123DCatch.

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Le logiciel retrouve la position des caméras, le maillage est réalisé avec plaquage de textures. Le résultat est visuellement plus réaliste.

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Le maillage triangulaire est très dense, ce qui pose des problèmes pour la végétation débordant sur le menhir. Lors d’une 2ème campagne, le site sera nettoyé et la pierre accessible de tous côtés.

Les gravures sont bien visibles.

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Comparaison des deux modèles

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Les détails de surface ne dépendent que de la prise de vue.

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La comparaison des maillages montre des interprétations différentes de certaines parties de la pierre. La photomodélisation de 123DCatch densifie (à droite) les zones où des détails plus abondants sont nécessaires.

3D-photo – Château du Goust : première approche

Le château du Goust est situé à l’extrêmité sud de la commune de Malville, dans les marais, entre la Loire et le sillon de Bretagne. On y accède par la départementale 17, au lieu-dit "le Merlet". A ce jour, aucun panneau n’indique le château depuis la départementale 17. Pour accéder au site, il faut se rendre au village du Merlet, puis, à pied suivre le chemin balisé "Ruines". Autre moyen d’accéder au château, le chemin de grande randonnée, le G.R. 3. Il traverse le village du Goust, au nord du château. C’est l’un des témoins de l’histoire du Goust, notamment dans son architecture (élements de certaines maisons datant des XIIIième-XVIième siècles, vestiges d’un moulin à eau avec biefs, …) et dans son paysage : l’actuel G.R.3 emprunte le tracé de la principale voie d’accès de l’époque.

(source : http://chateaudugoust.org/tdc/tlgen7.php?ppage=1)

Relevé du corps de logis.

Collection de photographies

turntable

Assemblage dans Photosynth :
http://photosynth.net/edit.aspx?cid=1e4d0397-45a4-497b-9aa1-46a0c5c356ea&wa=wsignin1.0

assemblage

Extraction du nuage de points

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Visualisation du plan du logis d’après le nuage.

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Panoramiques

cours

facade

 

porte04

 

porte01

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Façades Douve SE

http://photosynth.net/edit.aspx?cid=973a847d-745c-4e0e-bace-b9dcb5e0ecf6&wa=wsignin1.0

Collection des vues, 252 photos

collection-DSE

Panoramas

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Elévations et plan, nuage de points issu des photographies.

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Points de vue

plan-pov-DSE-01

plan-pov-DSE-02

plan-pov-DSE-03

Extraction et traitement du nuage de points

nuage

Maillage

3d

3D-photo – Projet Photofly–Autodesk

Le projet Photofly est un outil permettant de reconstituer de la 3D à partir de photographies.

Le logiciel est libre d’utilisation en s’enregistrant sur le site d’Autodesk comme école ou université. http://labs.autodesk.com/utilities/photo_scene_editor/

Ci-dessous, le test réalisé à Berlin au mémorial.

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On charge une série d’images, le logiciel détermine la position des prises de vue, reconstitue la volumétrie. Ici les contraintes étaient très fortes : faible lumière, forts contrastes, reflets, temps de prise de vue réduit.

L’export en FBX permet de récupérer les positions de caméra et la géométrie avec les textures.

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Scene_2011_10_29_11_47_21_tex_000 Textures du modèle.

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Rendu selon un nouveau point de vue.

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Rendu 3dsmax, avec lumière ajoutée :

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